打赏

相关文章

Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。 场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。 为SpriteRenderer物体添加诸如…

ByteTrack

1. 论文中伪代码表示的流程图 2. 简要版 此图源自: ByteTrack多目标跟踪原理,白老师人工智能学堂 3. 详细版 根据ByteTrack-CPP-ncnn代码的数据流画的较为详细的流程图: 4. ByteTrack-CPP-ncnn的UML类图 Reference ByteTrack多目标跟踪原…

超越中心化:Web3如何塑造未来数字生态

随着技术的不断发展,人们对于网络和数字生态的期望也在不断提升。传统的中心化互联网模式虽然带来了便利,但也暴露出了诸多问题,比如数据滥用、信息泄露、权力集中等。在这样的背景下,Web3技术应运而生,旨在打破传统中…

C++ 取近似值

描述 写出一个程序,接受一个正浮点数值,输出该数值的近似整数值。如果小数点后数值大于等于 0.5 ,向上取整;小于 0.5 ,则向下取整。 数据范围:保证输入的数字在 32 位浮点数范围内 输入描述: 输入一个正…

【计算机视觉】人脸算法之图像处理基础知识(四)

图像的几何变换 图像的几何变换是指在不改变图像内容的前提下对图像的像素进行空间几何变换。主要包括图像的平移变换、镜像变换、缩放和旋转等。 1.插值算法 插值通常用来放缩图像大小,在图像处理中常见的插值算法有最邻近插值法、双线性插值法、二次立方、三次…

【Java并发编程之美 | 第一篇】并发编程线程基础

文章目录 1.并发编程线程基础1.1什么是线程和进程?1.2线程创建与运行1.2.1继承Thread类1.2.2实现Runnable接口1.2.3实现Callable接口(与线程池搭配使用)1.2.4小结 1.3线程常用方法1.3.1线程等待与通知1.3.2线程睡眠1.3.3让出CPU执行权1.3.4线…

C/C++:指针用法详解

C/C:指针 指针概念 指针变量也是一个变量 指针存放的内容是一个地址,该地址指向一块内存空间 指针是一种数据类型 指针变量定义 内存最小单位:BYTE字节(比特) 对于内存,每个BYTE都有一个唯一不同的编号…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部