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Optional详解和常用API
目录
一、Optional简介
二、构建Optional对象三种方式
2.1 Optional.of(value) 2.1.1 使用案例
2.2 Optional.ofNullable(value)
2.2.1 使用案例
2.3 Optional.empty()
2.3.1 使用案例
三、Optional常用的api解析和使用案例
3.1 isPresent 3.1.1 使用案例 3.2 ifPrese…
建站知识
2024/11/23 13:40:18
【软件工程】【23.04】p2
关键字:
计算机软件定义、需求基本性质、创建系统类图所涉及的工作、RUP创建系统用况模型活动、软件生存周期模型、能力等级和成熟度等级区别联系;
模块结构图:深度宽度、扇入扇出、作用域、控制域;
程序流程图:语句…
建站知识
2024/11/23 13:40:21
计算机网络之网络层知识总结
网络层功能概述
主要任务
主要任务是把分组从源端传到目的端,为分组交换网上的不同主机提供通信服务。网络层传输单位是数据报。
分组和数据报的关系:把数据报进行切割之后,就是分组。
主要功能:
路由选择与分组转发
路由器…
建站知识
2024/11/23 13:40:16
将qt的子程序窗口嵌入qt的主进程主窗口中(第二种方式)
上一篇文章,存在失去焦点问题,分析可能原因是直接将子进程的窗口句柄封装到QWindow对象中之后,窗口的键盘事件可能就qt自己处理,但是目前没有搞清楚怎么处理的.
下面这种方式也类似第一种方式,不同点在于处理窗口句柄的方式.
通过自定义一个QWindow的一个子类,在子类中通过wi…
建站知识
2024/11/23 13:40:17
C语言---------深入理解指针
目录 一、字符指针
二、指针数组:
三、数组指针:
1、定义:
2、&数组名和数组名区别:
3、数组指针的使用:
四、数组参数,指针参数:
1、一维数组传参:
2、二维数组传参&am…
建站知识
2024/11/23 13:40:33
Unity 3D 物体的Inspector面板
1、Transform:位置、旋转、大小
2、Mesh Filter:物体的形状
3、Mesh Renderer:物体渲染(物体的衣服)
4、Collider:碰撞体
建站知识
2024/11/23 13:40:29
DockerCompose+Jenkins+Pipeline流水线打包Vue项目(解压安装配置Node)入门
场景
DockerComposeJenkinsPipeline流水线打包SpringBoot项目(解压安装配置JDK、Maven等)入门:
DockerComposeJenkinsPipeline流水线打包SpringBoot项目(解压安装配置JDK、Maven等)入门-CSDN博客
以上使用流水线配置和打包springboot后台项目,如果要使…
建站知识
2024/11/23 13:40:33