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网络编程三要素
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三次握手和四次挥手
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1、客户端:多次发送数据服务器:接收多次接收数据,并打印
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2024/11/23 10:53:16
随便聊聊网络游戏开发模式
本文仅是闲聊罢了,并非开发教程,有意依此学习的同学注意一下. 就网络游戏开发而言,目前主流的同步方式大概是以下两种:
帧同步
顾名思义,就是按"帧"(一般指逻辑帧)来进行网络同步,一般实现上,都是客户端按"帧"来发送自己的操作数据(无操作也是一种操作(也…
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2024/11/23 10:53:16
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Postman 接口测试 安装使用教程
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2024/11/23 12:07:30