相关文章
代码随想录算法训练营第三十八天| 509. 斐波那契数 ,70. 爬楼梯,746. 使用最小花费爬楼梯
509. 斐波那契数 - 力扣(LeetCode) class Solution {public int fib(int n) {if (n < 1) {return n;}int[] dp new int[n 1];dp[0] 0;dp[1] 1;for (int i 2; i < n; i) {dp[i] dp[i - 1] dp[i - 2];}return dp[n];}
} 70. 爬楼梯 - 力扣&am…
建站知识
2024/11/23 18:10:11
与码无关:分数限制下,选好专业还是选好学校?
本文的目标读者:24届的高考生和家长。 写这篇非技术性文章,是因为我看到了24届考生和21年的我同样迷茫。 事先声明,本文带有强烈的个人思考色彩,可能会引起不适,如有不同观点,欢迎在评论区讨论。
一、前言…
建站知识
2024/11/23 19:23:53
分布式锁(Redis)
Redis实战篇 | Kyles Blog (cyborg2077.github.io) 目录 基本原理
实现分布式锁
获取锁和释放锁
Redis分布式锁误删 情况说明 1 问题解决(uuid判别) 情况说明2
问题解决(Redis的Lua脚本) 实现 分布式锁优化-Redisson Redi…
建站知识
2024/11/23 19:23:54
鸿蒙文件操作事前准备
13900001,沙箱13900002
首选授权
module授权配置 "requestPermissions": [{ "name": "ohos.permission.CAMERA",}, { "name": "ohos.permission.READ_MEDIA",}, { "name": "ohos.permission.WR…
建站知识
2024/11/23 19:24:01
【Unity拖拽物体】实现对点中的3D物体进行拖拽的功能
场景结构,两个普通模型 第一种 脚本所挂载的物体才可以被拖拽 【PC鼠标版本】
using UnityEngine;// 这个脚本实现了,本脚本所在的游戏物体能够被拖拽
public class DragObjectT : MonoBehaviour
{private Vector3 screenPoint; // 存储物体在屏幕上的位…
建站知识
2024/11/23 19:23:57
Kotlin基础——优化设计模式
设计模式
使用Kotlin优化Java的设计模式写法
创建型模式
工厂方法模式
interface Computer {val cpu: String
}class PC(override val cpu: String "Core") : Computer
class Server(override val cpu: String "Xeon") : Computerenum class Compute…
建站知识
2024/11/23 0:42:16