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2024/11/24 17:17:10
【Linux系统化学习】线程概念
目录
线程的概念
线程的引出
什么是线程
理解线程比进程更加的轻量化
线程的优点
现成的缺点
线程异常
线程用途
Linux进程VS线程
线程的简单现象 线程的概念
有关操作系统的书籍或者课本都会这样描述线程: 线程是比进程轻量化的一种执行流线程是进程内部…
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2024/11/23 8:45:50
设计模式-结构模式-装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。 //首先,定义一个组件接口:
public in…
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2024/11/23 8:46:14
Unity中,activeInHierarchy 和 activeSelf
activeInHierarchy: activeInHierarchy 属性表示游戏对象是否在场景中处于激活状态,并且是否在层次结构中的激活状态。它考虑了游戏对象以及其所有父对象的激活状态。如果 activeInHierarchy 为 true,表示该对象在场景中处于激活状态且其所有…
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2024/11/23 10:13:04
gin gorm学习笔记
代码仓库 https://gitee.com/zhupeng911/go-advanced.git https://gitee.com/zhupeng911/go-project.git 1. gin介绍 Gin 是使用纯 Golang 语言实现的 HTTP Web框架,Gin接口设计简洁,提供类似Martini的API,性能极高,现在被广泛使用…
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2024/11/23 10:13:06
Si24R03—低功耗 SOC 芯片(集成RISC-V内核+2.4GHz无线收发器)
Si24R03是一款高度集成的低功耗SOC芯片,其集成了基于RISC-V核的低功耗MCU和工作在2.4GHz ISM频段的无线收发器模块。
MCU模块具有低功耗、Low Pin Count、宽电压工作范围,集成了13/14/15/16位精度的ADC、LVD、UART、SPI、I2C、TIMER、WUP、IWDG、RTC等丰…
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2024/11/23 10:13:09
Unity铰链四杆机构设计和运动仿真
一、效果图
设定好各边长度和转速后,点击【设置并启动】,自动生成一个机构模型,并按照原理进行运转
二、铰链四杆机构介绍
机架:A和D是固定位置,叫做机架。 曲柄:B点绕A点旋转,构成曲柄。 连…
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2024/11/23 10:13:12