打赏

相关文章

[Go 微服务] Kratos 使用的简单总结

文章目录 1.Kratos 简介2.传输协议3.日志4.错误处理5.配置管理6.wire 1.Kratos 简介 Kratos并不绑定于特定的基础设施,不限定于某种注册中心,或数据库ORM等,所以您可以十分轻松地将任意库集成进项目里,与Kratos共同运作。 API -&…

百日筑基第十一天-看看SpringBoot

百日筑基第十一天-看看SpringBoot 创建项目 Spring 官方提供了 Spring Initializr 的方式来创建 Spring Boot 项目。网址如下: https://start.spring.io/ 打开后的界面如下: 可以将 Spring Initializr 看作是 Spring Boot 项目的初始化向导&#xff…

JVM的五大内存区域

JVM的五大内存区域 JVM内存区域最粗略的划分可以分为 堆 和 栈 ,当然,按照虚拟机规范,可以划分为以下几个区域: JVM内存分为线程独享区和线程共享区, 其中 方法区 和 堆 是线程共享区, 虚拟机栈, 本地方法…

快手矩阵管理系统:开启短视频营销的智能时代

在短视频内容营销的浪潮中,快手矩阵管理系统以其独特的优势和功能,成为品牌和个人创作者不可或缺的工具。本文将详细解析快手矩阵管理系统的核心功能,探讨它如何帮助用户高效管理多平台、多账号的内容发布和互动。 快手矩阵管理系统概述 快…

数据结构--顺序表

目录 前言: 顺序表 动态顺序表的实现 代码总览: 前言: 数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。 什么是数据? 常见的数值1、2、3、4.....、教务系统⾥保存的⽤⼾信息(姓名、性别、年龄、…

Unity3D 场景树与组件化开发详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,其独特的场景树和组件化开发模式为开发者提供了高效、灵活的游戏开发体验。本文将详细解析Unity3D中的场景树与组件化开发模式,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部