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【UE5.1 角色练习】14-枪械射击——实现移动射击状态
效果 步骤
1. 找到“AnimStarterPack”资源包中的如下4个动画序列,分别表示角色射击状态下的前进、后退、向左走、向右走的动作。 2. 通过IK重定向器将这4个动画序列重定向给我们的角色 3. 打开动画蓝图,创建一个混合空间资产 这里命名为“BS_IdleRifle…
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2024/11/24 3:16:27
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2024/11/24 3:28:51
git clone 不走代理的解决
即使挂了梯子git clone 还是无法克隆huggingface的模型或者GitHub上的项目
解决方法
端口改成自己的, 代理的端口可以通过你的软件查看
# socks协议
git config --global http.proxy socks5://127.0.0.1:7897
git config --global https.proxy socks5://127.0.0.1:7897# htt…
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2024/11/24 3:28:53
自学鸿蒙HarmonyOS的ArkTS语言<五>attributeModifier动态属性和用attributeModifier封装公共组件
【官方文档传送门】
一、抽取组件样式
class MyModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {instance.backgroundColor(Color.Black)instance.width(200)instance.height(50)instance.margin(10…
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2024/11/24 3:28:54