打赏

相关文章

第4章 引擎提供的着色器工具函数和数据结构

4.1 UnityShaderVariables.cginc文件中的着色器常量和函数 4.1.1 进行变换操作用的矩阵 1.判断USING DIRECTIONAL LIGTH宏是否定义并分析与立体渲染相关的宏 立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用(d…

wordpress制作主题步骤

WordPress主题的制作是一个涉及多个步骤的过程,旨在控制网站的外观、布局和功能。以下是一个详细的WordPress主题制作指南: 一、准备工作 安装WordPress:首先,确保你已经在你的服务器上安装了WordPress。WordPress可以从其官方网…

Redis 主从复制,哨兵与集群

目录 一.redis主从复制 1.redis 主从复制架构 2.主从复制特点 3.主从复制的基本原理 4.命令行配置 5.实现主从复制 6.删除主从复制 7.主从复制故障恢复 8.主从复制完整过程 9.主从同步优化配置 二.哨兵模式(Sentinel) 1.主要组件和概念 2.哨…

vlan实验

目录 一、实验拓扑 二、实验思路 三、实验步骤 交换机上创建vlan 交换机上各个接口划分到对应的vlan中 SW1 SW2 Trunk(中继)干道,SW-SW之间、 SW-路由器 SW1​编辑 SW2 VLAN间通信-vlan间路由-- 路由器子接口(单臂路由&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部