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thread.hpp
#include<iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <pthread.h>namespace ThreadModule
{using func_t std::function<void()>;class Thread{public:void E…
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2024/11/23 20:52:24
JavaScript设计模式 -- 代理模式
代理模式
代理模式,由于一个对象不能直接引用另一个对象,所以需要通过代理对象在这两个对象之间起到中介作用 当一个复杂对象的多份副本存在的时候,代理模式可以结合享元模式减少内存用量,典型做法就是在创建要给复杂对象以及多个…
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2024/11/23 20:52:31
基于Vue和UCharts的前端组件化开发:实现高效、可维护的词云图与进度条组件
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摘要
随着前端技术的迅速发展和业务场景的日益复杂,传统的整块应用开发方式已无法满足现代开发的需求。组件化开发作为一种有效的解决方案,能够将系统拆分为独立、…
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2024/11/23 20:52:28
[AI 大模型] Meta LLaMA-2
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2024/11/22 17:39:21
《C++设计模式》状态模式
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状态模式理解最基本上的我觉得应该也是够用了,实际用的话,也应该用的是Boost.MSM状态机。
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2024/11/22 18:29:41
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单例模式 自理解:该模式下的类有且仅能拥有一个类对象的类,外界必须通过静态方法先获取到该对象才能使用其类内的方法; 创建型模式: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式;这种模式涉及…
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2024/11/24 7:46:57