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建站知识
2024/11/23 1:35:15
three.js创建基础模型
场景是一个三维空间,是所有物品的容器。可以将其想象成一个空房间,里面可以放置要呈现的物体、相机、光源等。 通过new THREE.Scene()来创建一个新的场景。
/**1. 创建场景 -- 放置物体对象的环境*/
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2024/11/23 1:35:10
微服务负载均衡的艺术:Eureka中服务实例权重配置全解析
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在微服务架构中,服务发现是实现服务间互连的基础,而负载均衡则是确保服务高可用性和响应性的关键。Eureka,作为Netflix开源的服务发现框架,提供了丰富的配置选项…
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2024/11/23 1:35:10
C++ --> 类和对象(二)
前言 在前面简单的介绍了OOP,什么是类,在类中的this指针。接下来就深入理解类和对象。 默认成员函数
默认构造函数:用于在创建对象时初始化对象的成员变量。默认拷贝构造函数:用于使用已存在的对象来初始化新创建的对象。默认析构…
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2024/11/23 1:35:12
JAVA毕业设计146—基于Java+Springboot+vue+uniapp的景区旅游购票小程序(源代码+数据库+9000字论文)
毕设所有选题: https://blog.csdn.net/2303_76227485/article/details/131104075
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2024/11/23 3:57:43
Eureka服务发现深度配置:实例ID与租约续期策略
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在微服务架构中,服务注册与发现是保证服务间相互发现和通信的基础。Netflix Eureka作为广泛使用的服务注册中心,提供了丰富的配置选项来满足不同场景下的需求。其中,服务实例ID和租…
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2024/11/23 3:57:42
Netty ChannelPipeline/ChannelHandler
在Netty中,ChannelPipeline和ChannelHandler是处理网络事件的核心组件。ChannelPipeline是一个处理器链,它负责处理和拦截入站和出站事件,而ChannelHandler则是这个链中的处理器。
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ChannelPipeline是一个Netty特有的概念&a…
建站知识
2024/11/23 3:57:41