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Git-commitlint
Git-commitlint
commitlint:在多人协作的背景下,git 仓库和 workflow 的作用很重要。而对于 commit 提交的信息说明存在一定规范,现使用 commitlint husky 规范 git commit -m “” 中的描述信息。
1,问题描述
git提交时,报错…
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目标检测算法:深入探索与前沿展望
大家好,我是一名测试开发工程师,已经开源一套【自动化测试框架】和【测试管理平台】,欢迎大家联系我,一起【分享测试知识,交流测试技术】 在人工智能的浩瀚星空中,目标检测算法无疑是一颗璀璨的明星&#x…
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2024/11/23 0:02:08
Cocos Creator2D游戏开发(8)-飞机大战(6)-炸机
碰撞 飞机与飞机碰撞 子弹与飞机碰撞 ① 设置碰撞矩阵 设置碰撞矩阵,就是设置谁跟谁碰撞(添加Enemy,PlayerBullet,Player) ②设置刚体和碰撞体 两个预制体设置(Enemy和PlayerBullet) 注意点: 1. 都在预制体节点上,不在图片上; 2.碰撞体Collider2D中的Editing悬着好之后可以调整…
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2024/11/23 0:02:07
分布式事务——2PC 代码示例
一 2PC代码示例
在Java中实现两阶段提交(2PC, Two-Phase Commit)协议通常涉及多个组件,包括事务协调者(Transaction Coordinator)和多个资源管理器(Resource Managers,如数据库)。在…
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2024/11/23 2:11:55
leetocde662. 二叉树最大宽度,面试必刷题,思路清晰,分点解析,附代码详解带你完全弄懂
leetocde662. 二叉树最大宽度
做此题之前可以先做一下二叉树的层序遍历。具体题目如下:
leetcode102二叉树的层序遍历
我也写过题解,可以先看看学习一下,如果会做层序遍历了,那么这题相对来说会简单很多。
具体题目
给你一棵…
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2024/11/23 2:12:00
【Unity编辑器拓展】GraphView自定义可视化节点
1、创建节点区域脚本
其中的new class UxmlFactory,可以让该元素显示在UI Builder中,我们就可以在Library-Project中看到我们新建的这两个UI元素,就可以拖入我们的UI窗口编辑了
public class NodeTreeViewer : GraphView
{public new class…
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2024/11/23 2:11:58
Unity顶点动画(Vertex Animation):创造动态视觉效果
在Unity中,顶点动画(Vertex Animation)是一种强大的技术,它允许开发者直接在顶点级别上操作和变形网格,从而实现各种动态视觉效果。顶点动画不依赖于骨骼绑定,因此非常适合模拟布料、流体、面部表情等复杂的动画效果。本文将探讨顶…
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2024/11/23 2:12:03