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《Unity3D高级编程 主程手记》第四章 用户界面(二) UGUI 系统的原理及其组件使用
目录 UGUI 系统的运行步骤
过程
问题
UGUI 的优化
UGUI 系统的组件
1、Canvas 组件
Canvas 的参数 Render Mode(渲染模式)
(1)Overlay 模式——不以 Camera 为基准
(2)Screen Camera模式——以 Cam…
建站知识
2024/11/23 4:20:01
DP学习——外观模式
学而时习之,温故而知新。
外观模式
角色
2个角色,外观类,子系统类。
个人理解
感觉就是对外接口封装,这个是封装一个功能的对外接口,越简单越好,提供给第三方用。
应用场景
封装为对外库时ÿ…
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2024/11/23 1:59:07
美团测开面经整理大汇总!!
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2024/11/23 5:30:58
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实战之oss附件批量下载,借鉴网上一些案例,但是没有达到预期效果,结合项目需求。实现远程将oss上的文件进行压缩,并提供给前端用户下载,经过测试完美实现该功能。
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2024/11/23 5:30:59
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2024/11/23 5:30:57
【排序算法(二)】——冒泡排序、快速排序和归并排序—>深层解析
前言: 接上篇,排序算法除了选择排序(希尔排序)和插入排序(堆排序)之外,还用交换排序(冒泡排序、快速排序)和归并排序已经非比较排序,本篇来深层解析这些排序算…
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2024/11/23 5:31:05
【C++】选择结构- 嵌套if语句
嵌套if语句的语法格式:
if(条件1)
{ if(条件1满足后判断是否满足此条件) {条件2满足后执行的操作} else {条件2不满足执行的操作}
}
下面是一个实例
#include<iostream>
using namespace std;int main4() {/*提示用户输入一个高考分数,根据分…
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2024/11/23 5:30:58
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2024/11/23 5:31:00