相关文章
【Material-UI】Button 中的点击事件处理(Handling clicks)详解
文章目录 一、点击事件处理基础1. 基本用法2. 事件处理器的传递 二、实际应用中的注意事项1. 事件处理逻辑的优化2. 避免过多的状态更新3. 使用合适的事件类型 三、关于文档中未提及的原生属性四、最佳实践1. 无障碍性2. 视觉反馈3. 防止重复点击 五、总结 在现代前端开发中&am…
建站知识
2024/11/24 20:28:50
编译环境搭建(Linux)
0 Preface/Foreword
0.1 System requirement
Airoha编译环境,对于Linux distro,建议使用Ubuntu 18.04 NOTE:确保wsl 使用的版本是V1,即 wsl 1。(使用wsl 2会出错 ) 1 环境搭建
1.1 Create a working fo…
建站知识
2024/11/23 19:45:26
Go语言标准库中的双向链表的基本用法
什么是二分查找区间?
什么是链表?
链表节点的代码实现:
链表的遍历:
链表如何插入元素?
go语言标准库的链表:
练习代码:
package mainimport ("container/list""fm…
建站知识
2024/11/23 19:45:22
SemanticKernel/C#:使用Ollama中的对话模型与嵌入模型用于本地离线场景
前言
上一篇文章介绍了使用SemanticKernel/C#的RAG简易实践,在上篇文章中我使用的是兼容OpenAI格式的在线API,但实际上会有很多本地离线的场景。今天跟大家介绍一下在SemanticKernel/C#中如何使用Ollama中的对话模型与嵌入模型用于本地离线场景。
开始…
建站知识
2024/11/23 19:45:26
【leetcode详解】另一棵树的子树 (C++递归:思路精析 过程反思)
思路详解: 总体框架:
对root树进行先序遍历,如果当前结点(记为cur)的值和subRoot的根节点值相等时,就开始判断
以cur为根节点的树 和 子树 是否结构一样? 如何判断两棵树是否结构完全相同? …
建站知识
2024/11/23 19:45:22
【Unity】线性代数基础:矩阵、矩阵乘法、转置矩阵、逆矩阵、正交矩阵等
文章目录 矩阵(Matrix)矩阵能干啥?矩阵基本运算矩阵加减法矩阵和标量的乘法矩阵和矩阵的乘法矩阵的转置矩阵相等 特殊的矩阵方块矩阵对称矩阵对角元素(Diagonal Elements)对角矩阵(Diagonal Matrix…
建站知识
2024/11/23 19:45:26
B站宋红康JAVA基础视频教程个人笔记chapter03
1.如果if-else执行语句块中只有一行执行语句,那么这里得一对if else可以省略(不建议省略 ) 2.Scanner类学习
// 1.步骤1:导包
// 2.步骤2:创建一个Scanner类得实例
// 3.调用Scanner类中得方法,获取指定类…
建站知识
2024/11/23 19:45:26