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深入理解TCP选择性确认(SACK):优化网络传输的机制
摘要
TCP(传输控制协议)是互联网上使用最广泛的协议之一,用于在不可靠的网络环境中提供可靠的数据传输服务。然而,在某些情况下,如网络拥塞或丢包,TCP的默认重传机制可能会导致不必要的性能下降。为了解决…
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2024/11/23 8:26:47
算法:LRU(Least Recently Used)
LRU(Least Recently Used,最近最少使用)是一种经典的缓存替换算法,用于在缓存满时决定哪一个缓存项应该被替换。LRU算法基于这样的假设:最近使用过的数据在未来也更有可能被再次使用,而很久没有使用的数据在…
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2024/11/23 8:26:42
安卓中设置渐变字体和描边字体
1.CommonFontSpan
abstract class CommonFontSpan : ReplacementSpan() {/** 测量的文本宽度 */private var mMeasureTextWidth 0foverride fun getSize(paint: Paint,text: CharSequence?,start: Int,end: Int,fontMetricsInt: FontMetricsInt?): Int {mMeasureTextWidth…
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2024/11/23 9:54:39
Codeforces Round 966 (Div. 3)
A. Primary Task
简单的模拟题,按照题意模拟即可
#include "bits/stdc.h"
using namespace std;
#define int long long
#define endl \n
#define IOS ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0);
#define all(x) x.begin(),x.end()
#define all2(x) x.begin…
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2024/11/23 9:54:39
职业院校云计算实训室建设方案全景剖析
在信息化社会的今天,云计算作为一项关键技术,正在迅速改变着教育和培训的方式。本文旨在探讨如何通过"职业院校云计算实训室建设方案",为学生提供一个现代化、高效的学习和研究环境,以适应云计算技术的发展和市场需求。…
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2024/11/23 9:54:41
【C语言小项目】五子棋游戏
目录
前言
一、游戏规则
1.功能分析
2.玩法分析
3.胜负判定条件
二、游戏实现思路
三、代码实现与函数封装
1.项目文件创建
2.头文件说明
3.函数封装
1)菜单实现 2)进度条实现 3)main函数实现 4)Game函数 5࿰…
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2024/11/23 9:54:40
React渲染机制和源码初探(二)
接上篇React渲染机制和源码初探(一)_react19 19.0.0-rc.0-CSDN博客React的一些优秀架构思维,值得我们反复的去探讨,因为在其内部有很多很多的知识点。今天我们从react- reconciler这个包入手,开始分析React Fiber 架构…
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2024/11/23 9:54:43
常见的GPU性能对比
写这篇博客的目的就是想搞清楚英伟达不同显卡之间的性能差异以及移动端GPU的性能达到了英伟达显卡的哪一代,让自己也让大家明白不同显卡的算力差异。所有的数据均从网络搜索,有不正确的地方欢迎批评指正。同一显卡会有一个首次发布,此外还有一…
建站知识
2024/11/23 9:54:40