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Electron 桌面应用开发electron-builder打包过程中各种报错问题处理
前一篇有写过 Electron 桌面应用开发快速入门到打包Windows应用程序 在安装到打包的整个过程中,我们都会遇到很多诡异的问题,接下来我将介绍我遇到的几个问题的解决方案
一、拉包的时…
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2024/11/24 22:42:28
高效录制新选择:2024年Windows录屏软件
录屏能帮助我们捕捉屏幕上的精彩瞬间,作为老师可以用来录制课程,作为会议记录员可以用来录制远程会议。那么有什么软件是适合windows录屏的呢?这次我们一起来探讨一下吧。
1.福昕录屏大师
链接:www.foxitsoftware.cn/REC/ 这款软…
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2024/11/23 16:34:12
文件包含(File inclusion)
原理: 文件包含函数包含文件参数没有经过过滤或者严格的定义,并且参数可以被用户控制,就可能包含非预期的文件。如果文件中存在恶意代码,无论文件是什么样的后缀类型,文件内的恶意代码都会被解析执行。
危害: 服务器的网页篡改、…
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2024/11/24 22:40:08
Python测试框架Pytest的使用
pytest基础功能 pytset功能及使用示例1.assert断言2.参数化3.运行参数4.生成测试报告5.获取帮助6.控制用例的执行7.多进程运行用例8.通过标记表达式执行用例9.重新运行失败的用例10.setup和teardown函数 pytset功能及使用示例
1.assert断言 借助python的运算符号和关键字实现不…
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2024/11/23 16:34:17
ue5远程渲染和本地渲染的区别,及云渲染的联系
UE5这款引擎以其令人惊叹的渲染能力,为游戏开发者们打开了一扇通往视觉盛宴的大门。但是在UE5的世界里,渲染技术其实还有着本地渲染和远程渲染之分,而且它们与时下大热的云渲染技术也有着千丝万缕的联系。本文主要说明UE5中的远程渲染和本地渲…
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2024/11/23 17:17:04
go 系列实现websocket
一、简介 websocket是个二进制协议,需要先通过Http协议进行握手,从而协商完成从Http协议向websocket协议的转换。一旦握手结束,当前的TCP连接后续将采用二进制websocket协议进行双向双工交互,自此与Http协议无关。
二、websocket…
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2024/11/23 17:17:06
InfiniteBench(∞Bench): 一个100K+长序列评测数据集
前言
InfiniteBench 是清华刘知远团队做的一个面向 100k 长序列(平均上下文长度为195k)的 3946 条评测集。该评测集针对大模型在长文本方面的5项能力、12个子任务而设计:检索、数学、代码、问答、摘要。
既包含真实场景数据,探测…
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2024/11/23 17:17:04
使用 Python和 FFmpeg 批量截图视频到各自文件夹中
在这篇博客中,我们将创建一个简单的图形用户界面 (GUI) 工具,利用 wxPython 和 FFmpeg 来从视频文件中批量生成截图。这个工具能够让用户选择一个文件夹,遍历其中的所有视频文件,按照视频长度将其分为四等分,然后为每个…
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2024/11/23 17:17:05