打赏

相关文章

Unity3D Compute Shader如何进行同步详解

前言 在Unity3D中,Compute Shaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的&#…

【Oracle19c】手工数据统计信息并导入dmp数据

1、数据统计信息 1.设置并行收集 SQL> set timing on SQL> exec dbms_stats.set_global_prefs(CONCURRENT,TRUE);2.开始收集全库统计信息 begin dbms_stats.gather_database_stats(ESTIMATE_PERCENT>DBMS_STATS.AUTO_SAMPLE_SIZE, method_opt > for all indexed c…

groovy各种运行环境实操

本文将介绍groovy在各种运行环境下的实操,通过实践让你了解到groovy作为脚本语言的一些使用场景,以针对实际使用情况选择最佳的工具和环境。 笔者相关教程: Windows平台SDKMAN工具使用 Groovy DSL从入门到项目实战(一&#xff0…

力扣227题详解:基本计算器 II 的多种解法与模拟面试问答

在本篇文章中,我们将详细解读力扣第227题“基本计算器 II”。通过学习本篇文章,读者将掌握如何使用多种方法来解析和计算字符串表达式的值,并了解相关的复杂度分析和模拟面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。 问题…

无人机遥控器里的接收器工作原理解析!

无人机遥控器中的接收器工作方式主要基于无线信号传输技术 信号发射 遥控器上的发射器将用户的操作指令(如推动操纵杆的动作)转化为无线电信号。这些信号通过特定的频率(如常用的2.4GHz)在空气中传输。 信号接收 无人机上的接…

Spring Boot自定义注解

文章目录 Spring Boot自定义注解步骤 1: 定义注解步骤 2: 创建注解处理器步骤 3: 使用注解 Spring Boot自定义注解 在Spring Boot中自定义注解是一个强大的功能,它可以让你以声明式的方式将特定的行为或元数据添加到你的代码中。自定义注解可以用于多种场景&#xf…

C++面试基础系列-macro_definition宏定义

系列文章目录 文章目录 系列文章目录C面试基础系列-macro_definition宏定义Overview1.宏定义的概念1.1. 基本宏定义1.2. 带参数的宏1.3. 条件编译1.4. 宏的展开1.5. 宏的副作用1.6. 宏与类型1.7. 宏的撤销1.8. 宏的可见性1.9. 避免宏冲突1.10. 宏与函数的区别1.11. 字符串化操作…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部