打赏

相关文章

Unity 学习日记 13.地形系统

下载源码 UnityPackage 1.地形对象Terrain 目录 1.地形对象Terrain 2.设置地形纹理 3.拔高地形地貌 4. 绘制树和草 5.为地形加入水 6.加入角色并跑步 7.加入水声 右键创建3D地形: 依次对应下面的按钮 || 2.设置地形纹理 下载资源包 下载资源包后&#x…

Jenkins安装配置部署

Jenkins安装配置部署 一、什么是CI/CD 1.CI(Continuous integration) 中文意思是持续集成)是一种软件开发时间。持续集成强调开发人员提交了 新代码之后,立刻进行构建、(单元)测试。根据测试结果,我们可以确定新代码…

深入在线文档系统的 MarkDown/Word/PDF 导出能力设计

深入在线文档系统的 MarkDown/Word/PDF 导出能力设计 当我们实现在线文档的系统时,通常需要考虑到文档的导出能力,特别是对于私有化部署的复杂ToB产品来说,文档的私有化版本交付能力就显得非常重要,此外成熟的在线文档系统还有很…

安卓开发Gson插件的使用

Gson 是一个流行的 Java 库,用于序列化和反序列化 Java 对象。在 Android 开发中,使用 Gson 插件可以方便地将 Java 对象转换为 JSON 格式,并将 JSON 数据转换回 Java 对象。 以下是使用 Gson 插件的一般步骤: 1. 添加 Gson 库&…

前端如何判断元素是否到达可视区域

以图片显示为例: window.innerHeight 是浏览器可视区的高度;document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离;imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离&#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部