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导致消息重复消费的场景
首先消费者有消息确认机制,来通知MQ说消费者已经消费消息了。
假设现在消费者已经处理完消息,但是还没有来得及给MQ发送确认,此时网络抖动或消费者挂了,等网络恢复或消费者重启后,因为之前MQ…
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2024/11/22 18:53:14
【设计模式】单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式
1 单例模式 2 工厂模式 3 策略模式 4 观察者模式 5 装饰器模式 1 单例模式
class Singleton:"""单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在需要全局状态或者需要频繁创建和销毁实例会导致性能问题时非常有用。"&qu…
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2024/11/22 18:53:11
C++领进门(第一讲)
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1. C关键字(C98)
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编辑 2.1命名空间的定义
2.2命名空间的使用
3.C的输入&输出
3.1cout与printf的区别
4.缺省参数
4.1缺省函数的概念
4.2缺省参数分类
5.函数重载 C的语法就是在C的基础上弥补了C的缺陷与不足
1. C关键…
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2024/11/22 18:53:08
【0-1背包】力扣416. 分割等和子集
给你一个 只包含正整数 的 非空 数组 nums 。请你判断是否可以将这个数组分割成两个子集,使得两个子集的元素和相等。
示例 1: 输入:nums [1,5,11,5] 输出:true 解释:数组可以分割成 [1, 5, 5] 和 [11] 。
示例 2&a…
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2024/11/22 18:53:10
Nginx反向代理B
http协议反向代理
反向代理配置参数
proxy_pass; #用来设置将客户端请求转发给的后端服务器的主机
#可以是主机名(将转发至后端服务做为主机头首部)、IP地址:端口的方式
#也可以代理到预先设置的主机群组,需要模块ngx_http_upstream_module支持
#示例:…
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2024/11/22 13:45:20
【设计模式】模块模式和桥接模式
模块模式
模块化模式最初被定义为在传统软件工程中为类提供私有和公共封装的一种方法。
能够使一个单独的对象拥有公共/私有的方法和变量,从而屏蔽来自全局作用域的特殊部分。这可以减少我们的函数名与在页面中其他脚本区域内定义的函数名冲突的可能性。
闭包&am…
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2024/11/22 21:14:58
如何在UE5.4中重新定位动画?
动画在游戏和电影制作中扮演着至关重要的角色,而在虚幻引擎5.4(UE5.4)这一强大的实时3D创作平台中,重新定位动画的能力更是将创意表达推向了新的高度。本文将引导您探索UE5.4中重新定位动画的技巧,确保您的动画作品不仅…
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2024/11/22 23:22:44
高级前端工程师React面试题
什么是React?React和Vue有什么区别?请描述React的组件生命周期。什么是JSX?React中的state和props有什么区别?请解释React中的虚拟DOM。什么是React Hooks?useState和useEffect Hooks有什么用途?在React中&…
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2024/11/22 21:14:53