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UE5开发——射击武器类拾取
整体框架:
拾取武器
要在 Unreal Engine 5 (UE5) 中实现一个按 E 键拾取武器的功能,您可以遵循以下步骤:
### 步骤 1: 创建拾取物品的基础类 1. 在 Content Browser 中创建一个新的 C 类,继承自 AActor 或者 AStaticMeshActor。…
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2024/11/23 21:59:47
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在光伏产业日新月异的今天,光伏电站作为清洁能源的璀璨明星,正引领着全球能源转型的浪潮。然而,光伏板长期暴露于户外,其表面难免遭受灰尘、鸟粪、油污等多重污染物的侵袭,这些微小…
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2024/11/23 22:27:44
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使用谷歌地图获取经纬度坐标之间的导航信息
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2024/11/22 21:21:55
存储实验:基于华为存储实现存储双活(HyperMetro特性)
目录 什么是存储双活仲裁机制 实验需求实验拓扑实验环境实验步骤1. 双活存储存储初始化(OceanStor v3 模拟器)1.1开机,设置密码1.2登录DM,修改设备名、系统时间和导入License1.3 设置接口IP 2. 仲裁服务器配置(Centos7…
建站知识
2024/11/22 23:40:33
关于测试工程师在性能测试工具jmeter的熟悉和精通
经过一周的jmeter接口编写,不不不,是一年1-2次的jmeterd 使用,每次都是新的发现,新的起点!!
去年10月学习过的东西,现在还是不记得当时怎么这么聪明,于是,每次都是0基础…
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2024/11/23 1:48:23
【Python 第五篇章】数据类型
一、列表详解
list.append(x) 在列表末尾添加一个元素。list.extend(iterable) 用可迭代对象的元素扩展列表。list.insert(i,x) 在指定位置插入元素,第一个参数是插入元素的索引,第二个是值。list.remove(x) 从列表中删除第一个值为 x 的元素。list.pop…
建站知识
2024/11/22 23:40:37
redis面试(二十六)总结
到这里 redis的相关知识就要告一段落了,给前面的系列文章做一下大致的总结。
前四篇是redis底层数据结构实现逻辑剖析,四、五两篇说的是持久化和淘汰策略,后面大量篇幅讲的都是redis锁相关。
其他相关的一些面试问题,之前也发过…
建站知识
2024/11/22 23:40:32