打赏

相关文章

C++速通LeetCode第6题-环形链表

快慢指针真的很好用! /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}* };*/ class Solution { public:bool hasCycle(ListNode *head) {//快慢指针ListNode* fast…

Lua协同程序Coroutine

Lua 协同程序(Coroutine) 定义 Lua 协同程序(Coroutine)与线程类似:拥有独立的堆栈、局部变量、指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同程序可以理解为一种特殊的线程,可以暂停和恢复其执行,从而允…

如何使用慢查询快速定位执行慢的 SQL?

使用慢查询日志(slow query log)可以帮助你快速定位执行慢的 SQL 语句。慢查询日志记录了那些执行时间超过指定阈值的 SQL 查询。以下是如何使用和分析 MySQL 慢查询日志的详细步骤: 1. 启用慢查询日志 在 MySQL 配置文件中启用 编辑 MySQ…

ITIL与DevOps的融合:打造敏捷IT服务管理

点击进入ITIL资料库 一、ITIL与DevOps概述 1. ITIL的背景和核心理念 ITIL(信息技术基础设施库)是一套由英国政府于1980年代提出的IT服务管理最佳实践框架。ITIL旨在通过系统化的服务管理流程,提高IT服务的质量和效率。其核心理念包括服务生命…

element select + tree

element select tree的使用 <template slot"action1" slot-scope"text, record, index"><el-select v-model"record.tagValue" multiple placeholder"请选择":filter-method"(e) > filterTree(e, index)" filt…

Unity3D帧同步模式的网络游戏详解

帧同步概述 帧同步&#xff08;Frame Synchronization&#xff09;是指在网络游戏中&#xff0c;多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑&#xff0c;确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D…

[网络编程]通过java用TCP实现网络编程

文章目录 一. 通过java用TCP实现网络编程api介绍代码实现上述代码存在的问题 一. 通过java用TCP实现网络编程 api介绍 1. ServerSocket ServerSocket是专门给服务器用的api 构造方法: 方法: 2. Socket 不管是客⼾端还是服务端Socket&#xff0c;都是双⽅建⽴连接以后&#…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部