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建站知识
2024/11/22 22:35:30
设计模式-行为型模式-状态模式
1.状态模式的定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活变化&…
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2024/11/23 0:21:02
C语言——strcpy、sprintf与memcpy
strcpy, sprintf, 和 memcpy 都是C语言中的字符串操作函数,但是它们有不同的用途和行为方式。
一、strcpy函数
strcpy 函数用于复制一个字符串到另一个缓冲区,直到字符串终止符\0为止。它不检查目标缓冲区的大小,因此如果目标缓冲区不够大,可能会导致溢出,这是一种安全风…
建站知识
2024/11/22 22:35:31
发送成绩的app或小程序推荐
老师们,新学期的第一次月考马上开始,是不是还在为如何高效、便捷地发布成绩而头疼呢?别担心,都2024年了,我们有更智能的方式来解决这个问题!
给大家安利一个超级实用的工具——易查分小程序。这个小程序简…
建站知识
2024/11/22 22:35:29
坐牢第三十七天(Qt)
作业:
使用qt做一个闹钟
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPixmap>
#include <QBitmap>
#include <QLabel> //标签类
#include <QLineEdit> //行编辑器类
#include <QPushBu…
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2024/11/23 0:46:36
Vue Router 中,meta 对象。
在 Vue Router 中,meta 对象可以包含任何你希望附加到路由的自定义信息。具体的配置内容并没有固定的标准,主要取决于你的应用需求。下面列出了一些常见的 meta 配置信息,说明它们的用途和使用方式:
常见的 meta 配置信息 title …
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2024/11/23 0:46:36
Unity UI 系统:Unity UI package (uGUI) 使用说明
卡牌游戏 UI 系统
Unity UI 基础概念
布局(Layout)
Unity 的屏幕坐标定义为左下角为 (0, 0),右上角为 (1, 1) 。
锚点(Anchor)
锚点控制 子矩形UI的边 相对 父矩形对应坐标轴的指定比例边 的 距离 保持不变。 Anc…
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2024/11/23 0:46:38
高精度加法,减法,乘法,除法
加法:
大整数该如何储存?
用数组储存:
把个位放在数下标为0的位置,十位放在数组下标为1的位置(也就是高位放在数组的后面)
因为这样,如果需要增加一位最高位,那我们就可以直接在…
建站知识
2024/11/23 0:46:34