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Unity自带脚本之GameObject脚本
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GameObject基本成员变量
静态方法
创建自带几何体
1.查找对象
通过tag来查找对象
2查找多个对象
实例化对象(克隆对象)的方法
删除对象的方法 过场景不移除
Unity中的Object和C#中的万物之父的区别
成员方法 创建空物体 为对象 动态添加…
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2024/11/23 14:45:09
2-93 基于matlab的无人机FMCW(频率调制连续波)毫米波高度计雷达仿真
基于matlab的无人机FMCW(频率调制连续波)毫米波高度计雷达仿真,不考虑环境杂波和收发信号隔离泄漏。通过考虑雷达天线、波束形成、信号传播、回波接收等环节影响。建立FMCW毫米波雷达系统的数学模型,评估无人机在不同高度下的高度…
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2024/11/23 16:17:55
k8s以及prometheus
#生成控制器文件并建立控制器
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[rootk8s-master ~]# kubectl expose deployment bwmis --port 80 --target-port 80 --dry-runclient…
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2024/11/23 14:45:23
大数据-128 - Flink 并行度设置 细节详解 全局、作业、算子、Slot
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!!
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2024/11/23 16:17:55
java和kotlin版本对照表
Java 和 Kotlin 是两种广泛使用的编程语言,特别是在 Android 开发领域。虽然它们有不同的语法和特性,但它们在很多方面是可以互操作的,尤其是在同一个项目中使用时。了解 Java 和 Kotlin 的版本对应关系可以帮助开发者更好地进行跨语言开发和…
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2024/11/23 16:17:59
FinOps原则:云计算成本管理的关键
导语:
FinOps 原则为我们提供了北极星(North Star),在我们实践云财务管理时指导我们的活动。这些原则由 FinOps 基金会成员制定,并通过经验磨练出来。
北极星(North Star)的含义: …
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2024/11/23 16:17:57