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Unity3d 以鼠标位置点为中心缩放视角(正交模式下)
思路整理:
缩放前: 缩放后: 记录缩放前鼠标的屏幕坐标 A,计算鼠标位置对应的世界坐标 A_world
缩放完成后,根据当前屏幕下A所对应的世界坐标A1_world
计算A1_world 和 A_world 的偏移量
移动摄像机
代码ÿ…
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初识MCU
目录
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ArrrayList集合
底层数据结构是数组
构造方法 ArrayList()无参构造,构造一个初始容量为10的空列表 ArrayList(int initialCapacity) 构建具有指定初始容量的空列表 ArrayList并不是一new就会创建初始容量为10的空列表,而是调用add方法后创建
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首先&#…
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2025/1/13 23:16:55