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Docker技术可以将生成的镜像,在docker容器中运行。Build Once Run Anywhere K8s是对容器集群进行管理协调的工具 一个K8S集群 有一个master节点和多个node节点 master节点里面有 1、etcd:文件保存集群各个节点的状态数据,配置数据等。使用raf…
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2025/2/26 19:57:56
Unity 第一人称游戏的武器被其他物体覆盖解决方案
在第一人称游戏的时候,会出现渲染过程中,主角的手持武器可能会被其他物体挡住。
解决方法 在主摄像机下再创建一个摄像机,负责渲染不同图层 Main Camera的参数:我们这个摄像机不渲染equipable层(自定义武器为equipab…
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2025/2/21 5:23:11
2024桥梁科技两江论坛——第二届桥梁工程安全与韧性学术会议
文章目录 一、会议详情二、重要信息三、大会介绍四、出席嘉宾五、征稿主题六、咨询 一、会议详情 二、重要信息
大会官网:https://ais.cn/u/vEbMBz提交检索:EI Compendex、IEEE Xplore、Scopus
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2024年桥梁科技两江论坛——第二届桥梁工程…
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2025/2/26 19:40:37
Win电脑使用Ollama与Open Web UI搭建本地大语言模型运行工具
文章目录 前言1. 运行Ollama2. 安装Open WebUI2.1 在Windows系统安装Docker2.2 使用Docker部署Open WebUI 3. 安装内网穿透工具4. 创建固定公网地址 前言
本文主要介绍如何在Windows系统快速部署Ollama开源大语言模型运行工具,并安装Open WebUI结合cpolar内网穿透软…
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2025/2/26 5:22:47
Unity Timeline
数据存储
TimeLine和Animation一样也是资源,以.playable的格式存储,可以通过Playable Director进行加载播放。 Playable具有以下优势: 结构简单; 运行时创建、添加和删除; 更加灵活,可以直接控制动画的各种…
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2025/2/17 6:47:39
k8s(kubernetes)的PV / PVC / StorageClass(理论+实践)
NFS总是不支持PVC扩容
先来个一句话总结:PV、PVC是K8S用来做存储管理的资源对象,它们让存储资源的使用变得可控,从而保障系统的稳定性、可靠性。StorageClass则是为了减少人工的工作量而去自动化创建PV的组件。所有Pod使用存储只有一个原则&…
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2025/2/20 1:16:44
后端开发刷题 | 矩阵的最小路径和
描述
给定一个 n * m 的矩阵 a,从左上角开始每次只能向右或者向下走,最后到达右下角的位置,路径上所有的数字累加起来就是路径和,输出所有的路径中最小的路径和。
数据范围: 1≤n,m≤500,矩阵中任意值都满足 0≤ai,j…
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2025/2/13 16:05:34
微软面向所有用户推出 Xbox Game Pass Standard
2024 年 8 月下旬,微软启动了 Xbox Game Pass Standard 的公开测试,这是其不断发展的 Game Pass 套餐中的一个新层级。几周后的今天,Xbox Game Pass 标准版已向支持地区的所有 Xbox 用户开放。 Xbox Game Pass 标准版每月收费 14.99 美元。以…
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2025/2/18 6:47:35