相关文章
重构长方法之引入参数对象
重构长方法时,“引入参数对象”是一种有效的策略,适用于当一个方法的参数列表过长,影响可读性和维护性时。通过将多个相关的参数组合成一个对象,我们可以简化方法签名、提高代码的内聚性和灵活性。
一、引入参数对象的动机
提高…
建站知识
2024/11/23 16:37:21
云卷云舒【超级数据库】:算力网络时代的云原生数据库
一直关注算力网络,再次分析下移动云的数据库团队,他们在做的一些事情其实比较务实,在推进数据库依托云原生演进到算力网络阶段,这都是在构建一个能够承载无限容量、无感接入、多模融合、智能调度的超级数据库。
未来数据库&#…
建站知识
2024/11/23 16:37:21
uni-app 如何全局设置,获取app.vue里面的值
在globalData里设置一个值 通过下面方法修改
this.$options.globalData.$versonStatus status
在页面中通过getApp()获取
getApp().globalData.$versonStatus
建站知识
2024/11/23 16:37:22
Nginx Ingress配置URL重写规则
简介
https://kubernetes.io/zh-cn/docs/concepts/services-networking/ingress/https://kubernetes.github.io/ingress-nginx/user-guide/nginx-configuration/annotations/#use-regexhttps://kubernetes.github.io/ingress-nginx/examples/rewrite/
Ingress 内置变量
内置…
建站知识
2024/11/23 16:37:26
【数据结构与算法】线性表顺序存储结构
文章目录 一.顺序表的存储结构定义1.1定义1.2 图示1.3结构代码*C语言的内存动态分配 二.顺序表基本运算*参数传递2.1建立2.2初始化(InitList(&L))2.3销毁(DestroyList(&L))2.4判断线性表是否为空表(ListEmpty(L))2.5求线性表的长度(ListLength(L))2.6输出线性表(DispLi…
建站知识
2024/11/23 14:45:51
Unity3D XML与Properties配置文件读取详解
在游戏开发过程中,配置文件是一个非常重要的部分,它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式,比如 XML 和 Properties。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一…
建站知识
2024/11/23 17:20:18
Leetcode 分割等和子集
这段代码的目的是解决 LeetCode 416 问题:分割等和子集,即判断一个只包含正整数的数组,是否能够将其分割成两个子集,使得这两个子集的元素和相等。
算法思想(动态规划 - 背包问题)
该问题本质上是一个经典…
建站知识
2024/11/23 17:20:20
科技云报到:大模型时代下,向量数据库的野望
科技云报到原创。 自ChatGPT爆火,国内头部平台型公司一拥而上,先后发布AGI或垂类LLM,但鲜有大模型基础设施在数据层面的进化,比如向量数据库。
在此之前,向量数据库经历了几年的沉寂期,现在似乎终于乘着Ch…
建站知识
2024/11/23 17:20:20