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1. HTTP
截至 2024 年,HTTP(HyperText Transfer Protocol)已经发展到 HTTP/3 版本。
各个版本的简介:
HTTP/0.9(1991年): 最初的 HTTP 版本,非常简单,仅支持 GET 方法…
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2024/11/25 7:39:25
【vue】指令补充+样式绑定+计算属性+侦听器
代码获取
知识总结
⼀、指令补充
1.指令修饰符
1.1 什么是指令修饰符?
所谓指令修饰符就是让指令的 功能更强⼤,书写更便捷
1.2 分类
1.2.1 按键修饰符 keydown.enter:当enter键按下时触发 keyup.enter:当enter键抬起时触…
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2024/11/23 11:44:09
MFC给编辑框(Edit)控件增加文件拖入的支持
类似文章也有很多,本文原始代码也是来自网络的整理。实测功能正常。
下面提供源码,使用说明包含在源码的头文件里。额外说明下,这个源码目前只支持单个文件的拖入,如果需要多文件同时拖入,要自行改造。这里提供的是仅…
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2024/11/23 13:21:01
西门子网络程序传输,无需开通网络驱动器直接接入底层,支持各类数控 如发那科、三菱 、新代、海德汉、广数、精雕、马扎克等等
有关西门子的程序传输问题,大家一般是通过文件共享、ftp、网络驱动器等方式,其中828D还需要授权开通网络启动器 下面介绍一种方式直接进入西门子Linux底层系统实现和NCK的文件交互功能 软件截图如下 功能表如下 机床程序上载至电脑 电脑程序下传…
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2024/11/25 7:28:39
C/C++复习(三)
一.C基础复习 命名空间: 对于命名空间的使用,相信大家都是非常熟悉的了,现在我们就简单回忆下即可! 首先,为什么要有它呢?原因在于如果如何变量、函数名都直接放在全局中,在大型项目中非常容易和…
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2024/11/25 7:29:04
Unity网络开发基础 —— 实践小项目
概述
接Unity网络开发基础 导入基础知识中的代码 需求分析 手动写Handler类 手动书写消息池
using GamePlayer;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 消息池中 主要是用于 注册 ID和消息类…
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2024/11/25 7:38:37
Server-Sent Events (SSE)
Server-Sent Events Spring Boot 中使用 SSE原理 有一个需求,这个需求希望如果用户触发了下单操作,就对b端的管理员发送一次弹窗,如果想让前端源源不断的接受到后端发送的实时数据,这种需求可以使用什么技术来实现 可以采用以下几…
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2024/11/23 13:21:07