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Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解
前言
在Unity3D项目中,处理Excel表格数据是一项常见且重要的任务。通过Excel表格,我们可以方便地管理游戏配置、角色属性等数据内容。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。
对惹,…
建站知识
2024/11/22 22:48:01
【VUE】Vue中的nextTick
Vue提供的nextTick的方法,可以在下一次 DOM 更新循环结束之后执行回调函数。可以在回调函数中获取更新后的 DOM。
技术详解
在 Vue.js 中,当我们修改了数据后,可能需要立即对 DOM 进行操作。然而,由于 Vue.js 的异步更新机制,DOM 更新并不会立即发生,这就会导致我们在更…
建站知识
2024/11/23 0:27:27
基于SpringBoot设计模式之结构型设计模式·组合模式
文章目录 介绍开始架构图定义条目定义文件定义文件夹 测试样例 总结 介绍 能够使容器与内容具有一致性,创造出递归结构的模式就是 Composite 模式。Composite 在英文中是“混合物”“复合物”的意思。 以目录为例,在计算机中,某个目录下有…
建站知识
2024/11/23 0:58:03
《计算机视觉》—— 基于 dlib 库的方法将两张人脸图片进行换脸
声明:此篇文章所用的明星照片只为用于演示代码的效果,无诋毁她人肖像之意
一、案例实现的思想 此案例的核心是基于人脸68个关键点检测模型来实现的,人脸68个关键带点检测后的效果如下: 通过对上图中红色区域的转换,…
建站知识
2024/11/23 0:58:00
python+Mosh网课笔记04
太久没写python代码了,学机器学习重新拾起python,笔记比较简陋。
参考:mosh python网课
一、导入同一文件夹下其他文件
first.py
def swim():print("swim")def run():print("run")同一个文件夹下的second.py
from f…
建站知识
2024/11/23 0:57:59
学习之高阶编程init方法、call方法、new方法
面向对象进阶
一、魔术方法(魔法方法、特殊方法)–以双下划线开头双下划线结尾 问题一:__init__有什么作用? 在创建对象的时候,自动调用对 创建的对象 进行初始化设置的。 问题二:什么是魔术方法? 在python中像_init这类双下划线开头和结尾的方法,我们…
建站知识
2024/11/23 0:58:03
桥接模式详解与代码实现
桥接模式(Bridge Pattern) 是结构型设计模式之一,目的是将抽象部分与它的实现部分分离,以便两者可以独立变化。通过桥接模式,可以将一个类的功能和实现解耦,避免继承层次过深(每新增一个功能都需…
建站知识
2024/11/23 0:58:00
【VUE3】子组件中的el-upload 选择图片点击取消 会触发父组件emit cancel方法
源代码如下:
<createOriginalitycancel"cancelCreate"></createOriginality>
问题是:每次上传图片点击取消 总会触发cancelCreate方法
经反复测试 发现问题应该是el-upload 点击取消的时候触发了我的组件的cancel方法
解决方式…
建站知识
2024/11/23 0:58:04