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在Python中,语法错误和异常是两个常见的问题。下面对它们进行简要介绍。
1.语法错误 (Syntax Error)
语法错误是指代码的语法不符合Python的语言规则。当Python解释器读取程序代码时,如果发现语法不正确,就会抛出语法错误。这种错误通常在代…
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2024/11/24 2:12:28
c语言字符串函数strstr,strtok,strerror
1,strtok函数的使用和模拟实现
char * strtok(char * str,const char * sep)(分隔字符串的作用)
会有static修饰变量,有记忆功能,会保存字符串的位置,下次找再继续找。
1)sep参数指向一个字符串…
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2024/11/24 2:12:30
基于图像拼接算法及实现
图像拼接算法及实现(一) 论文关键词:图像拼接 图像配准 图像融合 全景图 论文摘要:图像拼接(image mosaic)技术是将一组相互间重叠部分的图像序列进行空间匹配对准,经重采样合成后形成一幅包含各图像序列信息的宽视角场景的、完…
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2024/11/24 2:12:30
Python异常检测-3Sigma
系列文章目录
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2024/11/24 2:29:39
Elasticsearch高级搜索技术-基于时间的数据处理
目录
时间戳字段
创建具有时间戳的日志条目
时间范围查询
获取过去一天内所有的日志记录
原理详解
索引过程
查询过程
优化和最佳实践 时间戳字段
在 Elasticsearch 中,时间戳通常使用 date 类型字段存储。为了便于管理和查询,推荐使用标准的 I…
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2024/11/24 1:23:16
vue中加载GLB模型,计算模型的长宽高、绘制模型的边框线
项目环境版本
vue:2.6.12threejs: 0.169.0node: 16.20.0
需求背景
主页面点击预览按钮,默认显示弹框,并且加载GLB模型文件点击弹框中的功能按钮,计算GLB模型的长宽高点击弹框中的功能按钮,绘制GLB模型的边框线(长方…
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2024/11/24 2:13:01
游戏引擎中ECS架构及内存布局
一.ECS E:Entity-游戏世界中的人,房子等实际物体,这些物体可能由不同的MetaMesh,ParticleSys组成 C:Component-组成实际物体的MetaMesh,ParticleSys,也可以是一个实际物体 S:System-游戏引擎,负责完成实际物体的初始化,内存管理,帧同步,线程同步等核心功能
二.ECS内存布局 1.创…
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2024/11/24 2:29:45