相关文章
Harmony OS 开发之ArkTS语言基础-数组、枚举、函数
数组
创建规则: let 变量名:类型[][数据1,数据2]
let scoreArray:number[][1,2,3,]引用方式.变量名[下标]
let tempScore scoreArray[1];每个元素数据类型必须一致
枚举
创建规则:
enum 枚举{
常量1值,
常量2值
}enum Color{
BLUE&quo…
建站知识
2024/11/22 13:04:40
【Flutter】iOS上使用 UIPasteboard.detectPatterns 优化剪切板权限弹窗逻辑
使用 UIPasteboard.detectPatterns 优化剪切板权限弹窗逻辑
在上篇文章中,我们探讨了如何通过优化剪切板权限弹窗的触发逻辑,来减少用户体验中的误操作。本文将进一步深入,介绍如何通过预先检测剪切板内容,确保只有符合特定规则的…
建站知识
2024/11/25 9:33:07
【数据结构与算法】走进数据结构的“时间胶囊”——栈
大家好,我是小卡皮巴拉 文章目录
目录
引言
一.栈的基本概念
1.1 定义
1.2 特性
1.3 基本操作
二.栈的实现方式
2.1 顺序栈
2.2 链栈
三.顺序栈的实现
定义顺序栈的结构
初始化
入栈
检查栈是否为空
出栈
销毁
四.链栈的实现
定义链栈的结构
初始…
建站知识
2024/11/25 9:31:20
矩阵迹(Trace)的性质及简单推导
1. 基础定义
迹(Trace) 是一个矩阵的对角线元素之和。对于矩阵 A A A,其迹定义为: Trace ( A ) ∑ i A i i \text{Trace}(A) \sum_{i} A_{ii} Trace(A)i∑Aii
迹的一个重要性质是: Trace ( A B ) Trace ( B …
建站知识
2024/11/22 13:06:25
关于Unity UGUI动静分离面试题详解
近期有同学面试,被问到这样一道面试题:
”说说UGUI的动静分离是怎么一回事?”
关于这个优化有一些误区,容易让开发者陷入一个极端。我们先分析关于UGUI 合批优化的问题,最后给这个面试题一个参考回答。
对惹,这里有…
建站知识
2024/11/22 13:06:20
Java中 toString方法的具体详解及使用场景案例
在Java中,toString() 方法是 Object 类中的一个方法。由于所有Java类都直接或间接继承自 Object 类,因此每个Java对象都具有 toString() 方法。这个方法的主要目的是返回对象的字符串表示形式,通常用于调试和日志记录。
默认实现
Object 类…
建站知识
2024/11/22 13:06:16
YOLOv11改进-卷积-引入小波卷积WTConv 解决多尺度小目标问题
本篇文章将介绍一个新的改进机制——WTConv(小波卷积),并阐述如何将其应用于YOLOv11中,显著提升模型性能。YOLOv11模型相比较于前几个模型在检测精度和速度上有显著提升,但其仍然受卷积核感受野大小的限制。因此&#…
建站知识
2024/11/22 13:06:12
【ChatGPT插件漏洞三连发之一】未授权恶意插件安装
漏洞
要了解第一个漏洞,我们必须首先向您展示 OAuth 身份验证的工作原理:
假设您是 Dan,并且您想使用您的 Facebook 帐户连接到 Example.com。当您点击“使用Facebook登录”时会发生什么? 在步骤 2-3 中:
在 Dan 单…
建站知识
2024/11/22 13:06:08