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2024/11/23 4:52:57
Java OOP进阶:继承,抽象类、接口、多态
先分享一张弔图 继承
继承是什么?
继承就是子类继承父类的-8特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承是对现实生活中的“分类”概…
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2024/11/23 4:53:09
VUE中文本域默认展示最底部内容
文本域内容 <textarea ref"textareaRef" style"width: 100%; resize: none;" readonly v-model"errorLog" rows"15"></textarea> 样式展示 this.$nextTick(() > { // 使用$refs获取文本域的DOM元素 const textareaInfo…
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2024/11/23 4:53:11
市面上四款强大的Win录屏工具亮点推荐!!
嘿,各位小伙伴们,今天咱们来聊聊一个超级实用又常常被忽视的技能——屏幕录制!在这个数字化时代,无论是做教程、分享游戏高光时刻、还是制作演示视频,录屏都是必不可少的。市面上录屏工具琳琅满目,看得人眼…
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2024/11/23 7:15:44
基于Spark的共享单车数据存储系统
作者:计算机学姐 开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,“文末源码”。 专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏:…
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2024/11/23 7:15:53
python 线程间通信用什么手段
线程间通信的几种实现方式
首先,要短信线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。我们来基本一道面试常见的题目来分析: 题目:有两个线程A、B,A线程向一个集合里面…
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2024/11/23 7:15:55
babylonjs shader学习之shadertoy案例二
shadertoy案例二 import { Effect, HemisphericLight, MeshBuilder, Scene, ShaderMaterial, Texture, Vector3, Vector4 } from babylonjs/core;
import SceneComponent from ../SceneComponent;const onSceneReady (scene: Scene) > {const light new HemisphericLight(…
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2024/11/23 7:16:02