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【electron7】调试对话图片的加密处理

1.图片加解密的公共数据&#xff1a;key、iv等 // 字符串转字节数组的方法 const stringToBytes (str: string) > {let ch 0let st []let re: any[] []for (let i 0; i < str.length; i) {ch str.charCodeAt(i) // get charst [] // set up "stack"do …

rpc的客户端为什么称为stub

1.client为什么是stub Stub 在分布式系统中是一种 代理对象&#xff08;Proxy Object&#xff09;&#xff0c;它本质上是一个在本地系统中扮演远程服务角色的代理。 在早期的 RPC 术语中&#xff0c;客户端端叫做 Stub&#xff0c;而服务器端的处理部分叫做 Skeleton。这种对…

TCP控制位|标志位

在 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff0c;传输控制协议&#xff09;中&#xff0c;控制位&#xff08;也称为标志位&#xff09;包括以下几个&#xff1a;URG&#xff08;紧急指针有效&#xff09;、ACK&#xff08;确认号有效&#xff09;、PSH&#xff0…

redis的渐进式哈希?说一下细节?------面试题分享

渐进式哈希&#xff08;Progressive Hashing&#xff09;是 Redis 中的一种优化机制&#xff0c;用于在执行 HGETALL 命令时逐步读取哈希表中的所有字段。这种机制避免了一次性加载大量数据到内存&#xff0c;从而减少了内存消耗和提高系统的响应速度。 渐进式哈希的背景 在 R…

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LangSplat: 3D Language Gaussian Splatting 相关技术拆分解释&#xff1a; 3dgs&#xff1a;伟大无需多言SAM&#xff1a;The Segment Anything Model&#xff0c;是图像分割领域的foundational model&#xff0c;已经用在很多视觉任务上&#xff08;如图像修复、物体追踪、图…

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学习游戏测试需要掌握哪些基础技术?

一、游戏开发基础知识 游戏引擎&#xff1a;了解常用的游戏引擎&#xff0c;如Unity和Unreal Engine。游戏引擎是游戏开发的基础&#xff0c;掌握它们有助于更好地理解游戏代码和游戏运行机制。 游戏设计&#xff1a;包括游戏玩法、关卡设计、剧情设计等。了解这些有助于测试员…

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