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栈
特点:先进后出、后进先出
1、顺序栈
依赖数组实现
代码实现(笔试极其重要,容易让你手写)
**#include<iostream>using namespace std;//顺序栈 C容器适配器 stack (入栈push 出栈pop 获取栈顶元素top …
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2025/1/11 15:43:41
Photoshop中的混合模式公式详解
图层混合简介 图层混合(blend)顾名思义,就是把两个图层混合成一个。 最基本的混合是alpha融合(alpha compositing),这是一个遵循光的反射与透射等(简化版)物理学原理的混合方式。 各…
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2025/1/12 14:48:34
每天5分钟玩转C#/.NET之C#语言详细介绍
C#语言介绍
C# 语言是适用于 .NET 平台(免费的跨平台开源开发环境)的最流行语言。 C# 程序可以在许多不同的设备上运行,从物联网 (IoT) 设备到云以及介于两者之间的任何设备。 可为手机、台式机、笔记本电脑和服务器编写应用。C# 是一种跨平…
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2025/1/5 11:00:41
vue3父组件控制子组件表单验证及获取子组件数值方法
1、关键部分的代码如下,我努力交代清楚了,希望能让大家看懂。
<template><KeepAlive><component ref"comp" :is"compNames[steps[compIndex].comp]" /></KeepAlive><el-button click"prevBtn"…
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2025/1/5 11:00:44
推荐一款三维数值建模软件:3DEC
3DEC是一种用于土壤、岩石、地下水、结构支撑和砖石等高级岩土工程分析的三维数值建模软件。该软件的数值公式基于离散元法(DEM)进行不连续建模。UDEC是它的二维版本。不连续材料是一组离散的块。不连续性充当着块之间的边界条件。允许块的大位移和旋转。常见的结构可以直接从地…
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SELinux中的安全标记与强制访问控制
SELinux的安全标记和强制访问控制是如何实现的?
SELinux(Security Enhanced Linux)是一个由美国国家安全局(NSA)开发的Linux内核模块,它实现了强制访问控制(MAC)。SELinux通过为系统…
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2025/1/14 20:37:02
Unity Apple Vision Pro 自定义手势识别交互
Vision Pro 是可以使用Unity 提供的XR Hand SDK,可通过XR Hand制作自定义手势识别,通过识别出不同的手势做自定义交互
效果预览 在VisionPro中看VisionPro|手势交互|自定义手势识别 Unity Vision Pro 中文课堂教程地址:
Unity3D Vision Pro 开发教程【…
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2025/1/8 18:38:51
「图::连通」详解并查集并实现对应的功能 / 手撕数据结构(C++)
目录
概述
成员变量
创建销毁
根节点访问
路径压缩
启发式合并
复杂度
Code 概述
并查集,故名思议,能合并、能查询的集合,在图的连通性问题和许多算法优化上着广泛的使用。
这是一个什么数据结构呢?
一般来讲,并查集是…
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2025/1/9 12:27:31