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2024/10/30 13:01:27
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
TOC 在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念 材质(material)
定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性…
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2024/10/30 13:00:26
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在编程的世界里,控制结构就像是一位指挥家,能够引导程序按顺序演奏出美妙的乐章。今天,我们将深入探讨 Python 中的条件判断和循环结构,当然,不会忘记用幽默的方式来让这些概念更易懂!
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2024/10/30 12:59:25
--- 单例模式 ---
在一些特定情况下,对于我们设计得类我们只想他只能存在一个实例对象,如果是让调用者自己来确认该对象是否创建过然后来判断这个对象能否创建得话是有风险的,所以我们就得在程序的设计上来实现这一操作
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2024/10/30 12:58:24
QML旋转选择器组件Tumbler
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Tumbler是一个用于创建旋转选择器的组件。它提供了一种直观的方式来让用户从一组选项中进行选择,类似于转盘式数字密码锁。网上找的类似网图如下: 在QML里,这种组件一共有两个版本,分别在QtQuick.Extras 1.4(旧)和QtQuic…
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2024/10/30 12:56:15
基于Springboot+微信小程序的任务打卡系统(含源码数据库)
1.开发环境
开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue
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建站知识
2024/10/30 12:55:14