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120. gltf工厂模型设置发光描边
1.引入扩展库
具体参考13.1节讲解
// 引入后处理扩展库EffectComposer.js
import { EffectComposer } from three/addons/postprocessing/EffectComposer.js;
// 引入渲染器通道RenderPass
import { RenderPass } from three/addons/postprocessing/RenderPass.js;
// 引入Ou…
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2024/11/23 3:45:23
聊一聊SpringBoot中的自定义Starter
前言 自己动手简单的封装、应用一个starter
该starter的作用是被引入后,会对项目中Controller出现的异常做统一的处理及反馈
starter的思想在实际开发过程被大量的应用 一、新建starter项目
使用IDE创建一个maven构建方式的空白项目
1.1pom.xml
<?xml vers…
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2024/11/23 22:58:42
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在梧桐数据库(WuTongDB)中,空间向量和空间索引的高效使用对于处理空间数据至关重要。本文将通过一个详细的案例,介绍如何在梧桐数据库中使用空间向量,包括创建空间索引、插入样例数据以及执行具体的查询过程࿰…
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2024/11/23 3:45:25
DIP switch是什么?
**DIP开关(DIP switch),也称为指拨开关,是一种可以人工调整的开关,通常以标准双列直插封装(DIP)的形式出现。**DIP开关一般设计在印刷电路板上,配合其他电子元件使用,…
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2024/11/23 6:09:28
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本篇文章我们来了解一下Diff算法的实现过程。 相关概念 React中的各种节点 假设当前存在一个DOM节点,触发了一次更新,那么在协调的过程中,会有四种节点和该节点相关联: 该DOM节点本身。 workInProgress fiber,更新过程…
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2024/11/22 11:16:46
996引擎 - 活捉NPC
996引擎 - 活捉NPC 引擎触发 - 引擎事件(QF)事件处理模块 GameEvent测试文件参考资料 引擎触发 - 引擎事件(QF) cfg_game_data 配置 ShareNpc1 可以将QM和机器人的触发事件全部转到 QF 引擎触发是通用的,TXT的所有触发转换成小写后在LUA中就可使用,如说明书中缺省可反馈至对接群…
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2024/11/22 11:17:02
【后端】登录页面的 <验证码> 操作
验证码
地址:
概述 介绍:
验证码功能位于cn.hutool.captcha包中,核心接口为ICaptcha,此接口定义了以下方法:
createCode 创建验证码,实现类需同时生成随机验证码字符串和验证码图片getCode 获取验证码的…
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2024/11/23 6:09:32
(已解决)Dependency “ ” not found 细谈
剖析原因:依赖在pom文件中引用后,然后ReLoad,此依赖会在你配置的本地仓库里面找,并下载下来,他报not found就是没有找到。
本地仓库的位置:
进一步深究:在本地仓库找的时候,他又会…
建站知识
2024/11/23 9:43:31