相关文章
Spring-Day8
AOP通知 前置通知Befor:目标方法之前执行 Aspect // 标记为了切面类
Component // 必须声明为 Spring 的 bean
public class LogAspect {// 实现方法用时 切点表达式// 前置通知Before("execution(* com.example.c4_aop.UserService.*(..) )")public void…
建站知识
2024/11/13 17:02:21
pytest+request+allure接口自动化框架搭建分享
介绍分享一个接口自动化框架搭建方法 (pytestrequestallure),这个方案是由 xpcs 同学在TesterHome社区网站的分享。
写在前面
去年11月被裁,到现在还没上岸,gap 半年了。上岸无望,专业技能不能落下,花了两三天时间&…
建站知识
2024/11/13 17:02:15
Nuxt3之使用lighthouse性能测试及性能优化实操
lighthouse性能测试工具
什么是 LightHouse 呢
Lighthouse 是一个开源的自动化工具,用于提高网页的质量。可以通过浏览器的开发者工具运行,也可以作为命令行工具或 Node.js 模块集成到持续集成系统中。Lighthouse 可以帮助开发者:
性能优化…
建站知识
2024/11/13 11:52:33
「C/C++」C/C++标准库 之 #include<cstdlib> 通用工具函数库
✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「C/C」C/C程序设计📚全部专栏「VS」Visual Studio「C/C」C/C程序设计「UG/NX」BlockUI集合「Win」Windows程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「PK」Parasoli…
建站知识
2024/11/13 17:02:16
Unity3D学习日记#3
关于cinemachine和InputSystem 从自带的包里导入cinemachine组件。 通过设置noise来实现镜头抖动,增加动感。 通过增加一个摄像机
设置跟随和面向player
设置更高的优先级priority
更改约束模式为World Space
来实现镜头的摇摆跟随。 代码重构:
新建一个GameIn…
建站知识
2024/11/13 17:02:24
数学建模(基于Python实现)--灰色关联分析法讲解,含案例
前言 这是去年底学数学建模老哥的建模课程笔记; 未来本人将陆陆续续的更新数学建模相关的一些基础算法,大家可以持续关注一下,主要在于运用; 提示:数学建模只有实战才能提升🔥🔥…
建站知识
2024/11/13 17:02:23
Centos 7离线安装ntpd服务
本文涉及一次Centos 7系统中离线安装ntpd对时服务的过程,其目的是为了在服务器运行过程中能够实时同步时间。 问题提出
某服务器需部署业务程序,这些程序的部署脚本是我初创的,后因其它事转交给其他人,后再因其它事又兜兜转转到了…
建站知识
2024/11/13 18:44:15
【Linux】Ansible集中化运维工具(详解)安装、常用模块、playbook脚本
文章目录 一、Ansible安装及远程控制1、关闭防火墙和SELinux2、安装ansible3、配置SSH无密码登录1、在管理机上生成一对密钥2、将公钥下发到远程主机3、保管密钥 4、主机目录 二、常用模块1、setup模块2、copy模块3、file模块4、shell模块5、script模块6、ping模块7、group模块…
建站知识
2024/11/13 7:15:20