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在Unity和游戏开发中,骨骼(Skeleton)、纹理(Texture)和材质(Material)是角色和物体渲染的关键组成部分,它们各自的作用和关系密切关联,通常共同工作来实现一个模型的最终…
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2024/11/14 10:13:35
Linux服务器软件包管理的使用
在 Linux 系统中,软件包管理器是用于安装、升级、删除和管理软件包的工具。不同的 Linux 发行版使用不同的软件包管理器,通常根据使用的包格式和包管理系统(如 .deb 或 .rpm)来区分。下面将介绍几种常见的 Linux 软件包管理器及其…
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2024/11/14 18:26:37
CSS 中三角形的绘制方法详解
在网页设计领域,特殊形状常常能为页面增添独特的视觉效果,三角形便是其中之一。本文将详细介绍如何利用 CSS 绘制三角形。
一、原理阐述
CSS 中一个元素的边框分为上边框、右边框、下边框和左边框。当把一个元素的宽度和高度设为 0,且只让其…
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2024/11/13 5:28:57
Spring Boot 中实现多数据源连接和切换的方案
在现代企业级应用开发中,常常会遇到需要连接多个数据源的情况。例如,一个应用可能需要同时访问不同的数据库以获取不同类型的数据,或者在不同的环境下切换数据源以满足特定的需求。Spring Boot 作为一个流行的 Java 开发框架,提供了多种方式来实现多数据源连接和切换。 一、…
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2024/11/13 5:28:57
Unity Job System详解(5)——NativeHashSet/Map源码分析
不再贴完整源码,只贴关键部分源码
需要先看懂C# 字典原理
NativeHashSet的定义为:
public unsafe struct NativeHashSet<T>: INativeDisposable, IEnumerable<T> where T : unmanaged, IEquatable<T>
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2024/11/13 5:28:57
【Vue】Vue2和Vue3响应式原理
前言
Vue 3 的核心部分可以分为三个主要模块:Compiler、Reactivity 和 Runtime。响应式的处理逻辑在 Reactivity 部分。
Compiler(编译器):Template > 渲染函数
将 Vue 的模板(Template)转换成 JavaS…
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2024/11/13 5:28:57
开源 AI 智能名片 S2B2C 商城小程序在微商内容展示中的应用与价值
摘要:本文围绕微商在社群和朋友圈这一“店面”的内容展示展开深入讨论,剖析展示对产品的热爱、产品真实反馈和代理反馈的重要意义,并详细阐述开源 AI 智能名片 S2B2C 商城小程序如何助力微商优化这些内容展示,从而提升微商营销效果…
建站知识
2024/11/13 5:28:57