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【Unity】Game Framework框架学习使用
前言
之前用过一段时间的Game Framework框架,后来有那么一段时间都做定制小软件,框架就没再怎么使用了。
现在要做大型项目了,感觉还是用框架好一些。于是又把Game Framework拾起来了。
这篇文章主要是讲Game Framework这个框架是怎么用的…
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2024/11/18 6:30:56
Spark的Standalone集群环境安装
一.简介
与MR对比:
概念MRYARNSpark Standalone主节点ResourceManagerMaster从节点NodeManagerWorker计算进程MapTask,ReduceTaskExecutor 架构:普通分布式主从架构 主:Master:管理节点:管理从节点、接…
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2024/11/18 6:18:58
Socket 和 WebSocket 的应用
Socket(套接字)是计算机网络中的一个抽象层,它允许应用程序通过网络进行通信。套接字用于跨网络的不同主机上的应用程序之间的数据交换。在互联网中,套接字通常基于 TCP(传输控制协议)或 UDP(用…
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2024/11/18 6:42:18
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使用分号 ; 替换逗号 ,:这会将每个注释作为新行的开始,更加…
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2024/11/18 6:33:38
设计模式之模版方法模式(Template)
一、模版方法模式介绍
1、模版方法模式定义: 模板方法模式(template method pattern)原始定义是:在操作中定义算法的框架,将一些 步骤推迟到子类中。模板方法让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。 模板方法中的算法可以理…
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2024/11/18 6:15:58
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2024/11/18 6:15:44
论文阅读--捍卫基于激光雷达视野范围的三维目标检测
目前存在的问题:
常用的体素化或鸟瞰图(BEV)表示相比,范围视图表示更紧凑且没有量化误差,但其在目标检测方面的性能很大程度上落后于体素化或 BEV 。范围视图尺度变化的挑战2D 图像不同,虽然距离图像的卷积…
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2024/11/14 3:32:19
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2024/11/15 18:07:54