相关文章
游戏引擎中LOD渲染技术
一.LOD(Level Of Detail) 为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型. LOD LOD0(distance<10) LOD1(distance<20) LOD2(distance<30) 故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成. MetaMesh mesh mesh.lod1 mesh.lod…
建站知识
2025/1/20 7:14:31
去中心化存储:Web3数据安全新标准
随着Web3的到来,去中心化存储开始成为保护数据的新方法。以前,我们的数据大多都存在几个大公司的大服务器上,这种方式虽然方便管理,但随着数据越来越多、越来越重要,它的安全问题也越来越明显。而去中心化存储…
建站知识
2025/1/15 7:41:18
【Python · PyTorch】卷积神经网络(基础概念)
【Python PyTorch】卷积神经网络 CNN(基础概念) 0. 生物学相似性1. 概念1.1 定义1.2 优势1.2.1 权重共享1.2.2 局部连接1.2.3 层次结构 1.3 结构1.4 数据预处理1.4.1 标签编码① One-Hot编码 / 独热编码② Word Embedding / 词嵌入 1.4.2 归一化① Min-…
建站知识
2025/1/15 7:41:14
从JVM的角度,来分析为什么Java中是值传递?
从 JVM 的角度来看,Java 中的参数传递之所以是值传递,是因为在 JVM 执行方法调用时,参数的值(不论是基本类型还是引用类型)都被复制并压入调用栈的帧(stack frame)中。让我们从 JVM 的内存模型和…
建站知识
2025/1/19 10:23:38
【模块一】kubernetes容器编排进阶实战之etcd的介绍与使用
etcd进阶
etcd简介:
etcd是CoreOS团队于2013年6月发起的开源项目,它的目标是构建一个高可用的分布式键值(key-value)数据库。etcd内部采用raft协议作为一致性算法,etcd基于Go语言实现。 官方网站:https://etcd.io/
gith…
建站知识
2025/1/15 7:41:06
当一个Java线程进入一个对象的一个 synchronized 方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
大家好,我是锋哥。今天分享关于【当一个Java线程进入一个对象的一个 synchronized 方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?】面试题。希望对大家有帮助; 当一个Java线程进入一个对象的一个 synchronized 方法后,其它线程是否…
建站知识
2025/1/15 7:41:02
Java GC 学习笔记
Java GC
第一章 JVM内存模型
方法区
栈区
堆区
程序计数器 第二章 常用回收算法
2.1 什么情况下需要回收?
2.2 什么时候需要回收?
2.3 怎样回收? ParallelNew (Young)
CMS (Old)…
建站知识
2025/1/15 7:40:58