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Unity3D代码混淆方案详解
背景
Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
引言
在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译&a…
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2024/11/24 11:40:12
vue实现海康h5player问题汇总
1. 引入问题
最开始写的时候,把h5player封装成了一个组件,把资源文件随便放在了一个目录下, 直接在子组件中引入,报错window.JSPlugin is not a constructor 或者JSPlugin is not defined 初步分析应该是引入资源文件失败&#x…
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2024/11/24 11:29:30
ShardingSphere-ShardingSphere读写分离和数据脱敏
文章目录 一、读写分离1.1 读写分离1.2 读写分离应用方案1.3 分表+读写分离1.4 分库分表+读写分离二、ShardingSphere-JDBC读写分离2.1 创建SpringBoot并添加依赖2.2 创建实体类2.3 创建mapper2.4 配置读写分离2.5 测试测试插入数据测试读测试事务一致性测试负载均衡一、读写分…
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2024/11/23 11:19:23
【C++】List的模拟实现
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二、迭代器的运算符重载:
1、解引用、访问重载:
2、自增自减重载:
3、等于、不等于重载:
4、迭代器使用:
三、List的构造函数:
1、无参构造:
2、初始化…
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2024/11/23 11:19:24
Android14系统go版添加微件功能
一般normal版软件自带微件功能,但是go版没有这个功能,但是客户有时会要求也要加上这个微件功能,实现的方法修改如下:
1. frameworks/base
diff --git a/core/res/res/values/config.xml b/core/res/res/values/config.xml
index…
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2024/11/23 11:19:26
卷积神经网络(CNN)的数学原理解析
文章目录 前言 1、介绍 2、数字图像的数据结构 3、卷积 4、Valid 和 Same 卷积 5、步幅卷积 6、过渡到三维 7、卷积层 8、连接剪枝和参数共享 9、卷积反向传播 10、池化层 11、池化层反向传播 前言 本篇主要分享卷积神经网络(CNN)的数学原理解析…
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2024/11/23 11:19:27
vue3 依赖-组件tablepage-vue3说明文档,列表页快速开发,使用思路及范例(Ⅱ)搜索及数据获取配置项
搜索及数据获取配置项 搜索及数据获取配置项属性: noSearchModel(无表单搜索标识)属性:changeToSearch(表单change事件是否触发搜索 )属性: changeParams(参数预处理【可异步】 &…
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2024/11/23 12:59:14
Django项目定时任务django-crontab
首先定义一个定时任务函数tasks.py(见文章末尾示例),编写函数,然后在setting.py中配置定时任务 1、首先安装django-crontab
pip install django-crontab 2、在setting.py中添加应用 (在所有自定义注册app之上)
INSTALLED_APPS …
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2024/11/23 12:59:18