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unity3d————场景异步加载
总结
本文介绍了Unity中场景切换的两种方法:同步切换和异步切换。同步切换在切换场景时会删除当前场景的所有对象并加载下一个场景的信息,可能导致卡顿。因此,异步切换被引入来解决这个问题。异步切换有两种实现方式:通过事件回调…
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2024/11/18 2:07:00
<有毒?!> 诺顿检测:这篇 CSDN 文章有病毒
NAS(qnap)中安装git服务(gogs),硬件为TS-453Bmini,固件版本:QTS 5.1.2.2533_qnap git服务器-CSDN博客
https://estar.blog.csdn.net/article/details/134138932 威胁名称:JS:Downloader-GEG [Trj]威胁类型:特洛伊木马…
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2024/11/18 2:05:56
基础:用卷积神经网络(CNN)进行猫狗图像分类
在本篇教程中,我们将通过卷积神经网络(CNN)实现一个简单的猫狗图像分类器。我们将介绍如何处理数据、构建CNN模型、训练模型并在测试集上进行预测。最终,你将能够用这个模型对未知图像进行猫狗分类。
1. 环境准备
首先…
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2024/11/18 2:04:51
《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》
在游戏开发领域,游戏角色系统的类结构设计至关重要。一个良好的类结构可以使游戏更易于扩展、维护和优化,而 C中的设计模式为我们提供了强大的工具来实现这一目标。
一、理解游戏角色系统的复杂性
游戏角色系统通常具有高度的复杂性。每个角色都有自己…
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2024/11/18 2:03:49
计算机网络中的数据包传输机制详解
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2024/11/18 2:01:46
UE5材质篇 4 材质表面雨滴打落
materials 101的教程的灵感,特此记录一下 教程里本质上其实是先实验确定了湿滑表面的roughness和specular的值metallic这些,然后根据time来给表面的某些点这几个属性进行变换,主要是roughness和normal的变化
具体的变化是依赖了一张noise&a…
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2024/11/18 2:00:42
FPGA/Verilog,Quartus环境下if-else语句和case语句RT视图对比/学习记录
基本概念
RTL(Register - Transfer - Level)视图:是一种硬件描述语言的抽象层次,用于描述数字电路中寄存器之间的数据传输和操作。在这个层次上,可以看到电路的基本结构,如寄存器、组合逻辑、多路复用器等…
建站知识
2024/11/18 1:59:41