打赏

相关文章

建造者模式(生成器模式)

建造者模式 文章目录 建造者模式什么是建造者模式建造者模式解析 通过示例去了解建造者模式 什么是建造者模式 依赖倒转原则 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 对流程进行抽象,流程中具体细节依赖于这个抽象 过程是稳定的,细节是不同的 建造者模式(Builder),…

Unity面经(自整)——Unity基础知识

Unity基础知识 1. Image和RawImage的区别 Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用 2. Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别 碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。 如果IsTrigger为fal…

力扣经典150题第十五题:分发糖果

目录 力扣经典150题第十五题:分发糖果1. 题目描述2. 问题分析3. 解题思路4. 代码实现5. 时间复杂度分析6. 应用和扩展7. 总结8. 参考资料 力扣经典150题第十五题:分发糖果 1. 题目描述 n 个孩子站成一排。给你一个整数数组 ratings 表示每个孩子的评分…

个人博客项目笔记_03

1. 登录 1.1 接口说明 接口url:/login 请求方式:POST 请求参数: 参数名称参数类型说明accountstring账号passwordstring密码 返回数据: {"success": true,"code": 200,"msg": "success…

选择正确的Go Module Path

最近我在查看项目代码时,注意到有人在go.mod文件中将module path写为com.example.foo了。根据这个写法,相信屏幕前的读者也可以推断出这位开发人员可能是从Java阵营转到Go的。实际开发中可能有很多开发者会使用类似的内容作为module path,但这…

Harmony鸿蒙南向驱动开发-I3C接口使用

功能简介 I3C(Improved Inter Integrated Circuit)总线是由MIPI Alliance开发的一种简单、低成本的双向二线制同步串行总线。 I3C是两线双向串行总线,针对多个传感器从设备进行了优化,并且一次只能由一个I3C主设备控制。相比于I…

设计模式详解(十三)——享元模式

享元模式简介 享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern)是一种用于优化性能的软件设计模式。它是一种结构型的设计模式。它的主要目的是通过共享物件来减少内存使用量,同时分享信息给尽可能多的相似物件,从而降低内存消耗和提高…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部