打赏

相关文章

JMeter监听器与压测监控之Grafana

Grafana 是一个开源的度量分析和可视化套件,通常用于监控和观察系统和应用的性能。本文将指导你如何在 Kali Linux 上使用 Docker 来部署 Grafana 性能监控平台。 前提条件 Kali Linux:确保你已经安装了 Kali Linux。Docker:确保你的系统已…

消息队列Kafka

消息队列的优点 ① 实现系统解耦 ② 实现异步调用 ③ 流量削峰消息队列的缺点 ① 系统可用性降低 ② 提升系统的复杂度 ③ 数据一致性问题 各个消息队列组件简介 Kafka是一个分布式消息发布订阅系统。它最初由LinkedIn公司基于独特的设计实现为一个分布式的日志提交系统(…

Unity图形学之Shader顶点变化

1.Unity3D 5.0 以后:Pass被隐藏起来,通过调节SurfaceOutputStandard 和 SurfaceOutputStandardSpecular的参数 就能出现比较好的效果 #pragma surface surf Standard fullforwardshadowsvoid surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) #pragma …

树莓派的发展历史

树莓派(Raspberry Pi)是由英国的树莓派基金会开发的一系列单板计算机,其目标是为了促进计算机科学教育,同时提供廉价的计算机硬件平台。 1. 诞生背景与初代模型(2006-2012) 背景:树莓派的概念起…

React中事件绑定和Vue有什么区别?

1. 绑定方式 React:使用jsx语法,通过属性绑定事件。Vue:使用指令(如v-on)在模板中直接绑定事件。 2. 事件处理 React:通过合成事件系统封装原生事件,提供统一的API。Vue:直接使用…

Unity3D 移动端如何高效实现冲击波扭曲效果详解

前言 在Unity3D移动端实现冲击波扭曲效果,需要结合图形渲染、着色器(Shader)编程和物理引擎的特性。以下是一个详细的技术指南,包括步骤和代码示例。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一…

【Android】线程池的解析

引言 在Android当中根据用途分为主线程与子线程,主线程当中主要处理与界面相关的操作,子线程主要进行耗时操作。除了Thread本身以外,在Android当中还有很多扮演者线程的角色,比如AsyncTask( 底层为线程池,…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部