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C# 数据结构之【栈】C#栈
1. 描述
栈 :栈遵循后进先出(LIFO)原则,只能在一端进行插入和删除操作。
2. 应用示例
using System;namespace DataStructure
{class Program{static async Task Main(string[] args){// 创建一个栈Stack<int> stack ne…
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2025/1/22 14:52:35
【设计模式】【创建型模式(Creational Patterns)】之工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定要实例化的类。这样,工厂方法模式可以让类的实例化推迟到子类。
UML 类图
下面是工厂方法模式的 UML 类图&am…
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2025/1/22 14:52:31
前端性能优化之R树的使用
听说程序员里存在一个鄙视链,而前端则在鄙视链的最底端。这是因为以前大多数的前端工作内容都相对简单(或许现在也是如此),在大多数人的眼中,前端只需要写写 HTML 和 CSS,编写页面样式便完成了。
如今尽管…
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2025/1/22 14:52:27
学习虚幻C++开发日志——委托(持续更新中)
委托
官方文档:Delegates and Lamba Functions in Unreal Engine | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer Community | Epic Developer Community
简单地说,委托就像是一个“函数指针”,但它更加安全和灵活。它允许程序在运行时动态地调用不…
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2025/1/22 14:52:24
谈谈Spring的常见基础概念
文章是对Spring一些基础的底层概念进行分析,后续再遇到这些问题的时候,可以采用这些步骤进行详细解释。 一.谈谈SpringIOC的理解,原理与实现? 总:
1.控制反转:
(1)原来的对象是由使用者来进行控制,有了S…
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2025/1/22 12:26:04
Vue前端开发之父组件向子组件传参
Vue 框架中的核心是组件,在页面视图中,大部分的功能和效果都是通过组件来完成的,为了便于功能的复用,又会提取出公共组件;当一个组件去调用公共组件时,它就是父组件,而此时的公共组件就是子组件,…
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2025/1/22 14:52:12
部门管理系统功能完善(删除部门、添加部门、根据 ID 查询部门 和 修改部门)
一、目标 继续实现 删除部门、添加部门、根据 ID 查询部门 和 修改部门 的详细功能实现,分为 Controller 层、Service 层 和 Mapper 层。
二、代码分析
总体代码: Controller 层:
package com.zhang.Controller;
Slf4j
RequestMapping(&qu…
建站知识
2025/1/22 14:52:07