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分层着色Petri网学习——HCPN
学习链接:
https://www.youtube.com/watch?vAPB1NtR6hp0&listPLCXbYegKtpBtJgVSuJ7dWrVWQof-C-L8e&index7
跟练:
(1)先建立一个简单的CPN模型 (2)创建组——选择组元素 在选择组元素的时候要注…
建站知识
2024/11/24 22:13:00
使用argo workflow 实现springboot 项目的CI、CD
文章目录 基础镜像制作基础镜像设置镜像源并安装工具git下载和安装 Maven设置环境变量设置工作目录默认命令最终dockerfile 制作ci argo workflow 模版volumeClaimTemplatestemplatesvolumes完整workflow文件 制作cd argo workflow 模版Workflow 结构Templates 定义创建 Kubern…
建站知识
2024/11/24 22:11:53
输出比较电路原理(通用定时器)及PWM模板代码
红色框框柱的部分就是输出比较电路(共四路)
捕获/比较寄存器(CCR)——该寄存器是输出比较和输入捕获共用的 单拎出来第一路看:
当CNT>CCR1或CNTCCR1时会给输出控制器一个信号,然后输出模式控制器就会给改变oc1ref的高低电平 …
建站知识
2024/11/24 22:10:50
从零开始配置Qt+VsCode环境
从零开始配置QtVsCode环境 文章目录 从零开始配置QtVsCode环境写在前面扩展安装及配置Qt Configure配置 VsCode创建Qt工程VsCodeQMakeMinGwVsCodeQMakeMsvcVsCodeCMakeMinGwVsCodeCMakeMsvcQtCreatorQMakeMinGw->VsCodeQtCreatorQMakeMsvc->VsCodeQtCreatorCMakeMinGw-&g…
建站知识
2024/11/24 22:09:49
物体网格弹性变形---Unity中实现
在游戏引擎场景中的3D物体是由一定数量的点、面组成的,如下图: 要使这些物体变形就是改变3D物体每个顶点状态。
1.首先在Unity场景中增加一个球体,如下图 3D组件默认拥有MeshFilter、meshRenderer、Collider组件,分别用来获取Mes…
建站知识
2024/11/24 22:08:48
STM32 Nucleo-64 boards板卡介绍
目录 概述
1 板卡介绍
2 板卡硬件架构
3 扩展接口介绍
4 ST-LINK接口
4.1 Pin引脚定义
4.2 框图结构
4.3 硬件原理图 概述
本文主要介绍STM32 Nucleo-64 boards的相关内容,包括硬件架构,支持的STM32类型,重点介绍了STM32 Nucleo-64 …
建站知识
2024/11/24 22:07:47
太速科技-297-基于XC7A100T的PCIe千兆电口以太网收发卡
基于XC7A100T的PCIe千兆电口以太网收发卡 一、板卡概述 本板卡采用Xilinx公司的Artix7系列的XC7A100T-2FGG484 芯片作为主处理器。包含双路千兆电口网络,双组DDR,PCIeX1 V1.1接口,板卡设计满足工业级要求。 二、功能和技术指标…
建站知识
2024/11/24 22:06:47
【Linux学习】【Ubuntu入门】1-10 ubuntu文件权限
1.文件三种状态
r:读w:写x:可执行 输入命令ls b.c -l进行查看文件的详细信息。 -rw-rw-r-——是文件权限,第一位表示文件类型,剩下的每三位表示一组权限。分别对应拥有者权限,拥有者所在组权限,…
建站知识
2024/11/24 22:05:46