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文献阅读与笔记整理技巧
文献阅读
1.原因
(1)了解背景知识(硕博学位论文,大牛文献综述)
(2)把握研究方向(行业最新论文,大牛文献综述)
(3)学习设计思路&am…
建站知识
2024/11/25 2:07:42
C++语言之函数对象与算法
在 C 中,函数对象(Function Object)也叫仿函数(Functor),是一个类,这个类重载了()运算符。从概念上讲,它的行为类似于一个函数,可以像调用函数一样来调用这个类的对象。 …
建站知识
2024/11/25 2:06:40
设计模式在项目中有用过吗?怎么用的?
有朋友问这个项目中有没有用到什么设计模式,刚好,我们这个项目中需要计算优惠金额,所以,想到了策略模式。 关于优惠券系统的设计与实现,已经完结; 可能大家更多是关注做完项目,如何应对面试&…
建站知识
2024/11/25 2:05:39
Spring Cloud微服务项目公共类抽取
在微服务架构中,代码的重用性和维护性是非常重要的。Spring Cloud 提供了丰富的工具和框架来帮助我们构建和管理微服务应用,但随着项目规模的扩大,我们会遇到大量的重复代码和相似的逻辑。在这种情况下,抽取公共类成为提高代码质量…
建站知识
2024/11/25 2:04:38
Vue实训---1-创建Vue3项目
0-在VSCode中的终端中运行npm -v查看版本号
如果出现——“npm : 无法加载文件 C:\Program Files\nodejs\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。……”的错误,则需要在 vscode 终端执行 Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned 命令即可。…
建站知识
2024/11/25 2:03:37
Unity UI射线检测 道具拖拽
通过PointerEventData和EventSystem实现UI的射线检测
1.调用IPointerClickHandler接口,实现方法
2.声明一个返回射线结果的List List<RaycastResult> result new List<RaycastResult>();
3.向eventData的位置发射射线 EventSystem.current.RaycastA…
建站知识
2024/11/25 2:02:34
刷题——【模板】二维前缀和
前缀和 题目题目链接题解方法一方法二 题目
描述 给你一个 n 行 m 列的矩阵 A ,下标从1开始。
接下来有 q 次查询,每次查询输入 4 个参数 x1 , y1 , x2 , y2
请输出以 (x1, y1) 为左上角 , (x2,y2) 为右下角的子矩阵的和, 输入描述&#x…
建站知识
2024/11/25 2:01:33
unity3d——基础篇2刷(Mathf)
目录
知识点一:Mathf和Math
知识点二:Mathf和Math的区别
知识点三:Mathf中的常用方法
知识点四:Mathf中的常用方法——一般不停计算
代码示例1
代码示例2
插值运算用法一:每帧改变 start 的值
插值运算用法二&…
建站知识
2024/11/25 2:00:30