打赏

相关文章

Spring:AOP切入点表达式

对于AOP中切入点表达式,我们总共会学习三个内容,分别是语法格式、通配符和书写技巧。 语法格式 首先我们先要明确两个概念: 切入点:要进行增强的方法切入点表达式:要进行增强的方法的描述方式 对于切入点的描述,我们其实是有两中方式的&a…

手撕一个计时器

目录 手撕一个计时器如何手写一个计时器??代码讲解 手撕一个计时器 如何手写一个计时器?? 如何手写一个计时器?? 1.首先 用什么装任务??栈、队列??-------…

学习记录:js算法(一百零一):爬楼梯

文章目录 爬楼梯思路一 爬楼梯 给你一个字符串 s ,请你统计并返回这个字符串中 回文子串 的数目。 回文字符串 是正着读和倒过来读一样的字符串。 子字符串 是字符串中的由连续字符组成的一个序列。 示例 1: 输入:n 2 输出:2 解释…

使用flink编写WordCount

1. env-准备环境 2. source-加载数据 3. transformation-数据处理转换 4. sink-数据输出 5. execute-执行 流程图&#xff1a; DataStream API开发 //nightlies.apache.org/flink/flink-docs-release-1.13/docs/dev/datastream/overview/ 添加依赖 <properties>&l…

kubeshpere搭建redis集群(三主三从)

实战环境涉及软件版本信息 操作系统&#xff1a;centos 7 KubeSphere&#xff1a;v3.4.1 Kubernetes&#xff1a;v1.28.8 KubeKey: v3.1.7 Redis&#xff1a; 6.2.16 部署分析图&#xff1a; 1. 部署 Redis 服务 1.1 创建 ConfigMap字典 选择项目->配置->配置字典 字…

[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第二十一集:制作游戏的金钱系统吉欧Geo和初步制作HUD Canvas的额外内容

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、制作游戏的金钱系统吉欧Geo以及HUD Camera 1.制作金钱系统吉欧2.制作吉欧的脚本Geo Counter逻辑处理3.制作HUD Canvas的吉欧的UI4.在敌人的HealthManager.c…

小程序25- iconfont 字体图标的使用

项目中使用到图标&#xff0c;一般由公司设计进行设计&#xff0c;设计好后上传到阿里巴巴矢量图标库 日常开发过程中&#xff0c;也可以通过 iconfont 图标库下载使用自带的图标 补充&#xff1a;使用 iconfont 图标库报错&#xff1a;Failed to load font 操作步骤&#xff…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部