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Trie(发音类似 "try")或者说 前缀树 是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串数据集中的键。这一数据结构有相当多的应用情景,例如自动补全和拼写检查。
请你实现 Trie 类:
Trie() 初始化前缀树对象…
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前言:
延迟队列是一个内部有序的数据结构,其主要功能体现在其延时特性上。这种队列存储的元素都设定了特定的处理时间,意味着它们需要在规定的时间点或者延迟之后才能被取出并进行相应的处理。简而言之,延时队列被设计用于存放那…
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1、基于时间的清理策略:
配置参数:log.retention.hours 或 log.retention.ms工作…
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2024/11/25 12:59:46
Unity清除所有的PlayerPrefs
方法1:
直接在你的代码中加入这句
PlayerPrefs.DeleteAll();
方法2:
点击编辑窗口的这里
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2024/11/25 12:58:45