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Unity中动态生成贴图并保存成png图片实现
实现原理:
要生成长x宽y的贴图,就是生成x*y个像素填充到贴图中,如下图: 如果要改变局部颜色,就是从x1到x2(x1<x2),y1到y2(y1<y2)这个范围做处理, 或者要想做圆形就是计算距某个点(x1,y1&…
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2024/11/26 9:37:47
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前言
在之前的工作中,大家的原型图都是使用 Axure 制作的,印象中 Figma 一直是个专业设计软件。
最近,很多产品朋友告诉我,很多原型图都开始用Figma制作了,并且很多组件都是内置的,对…
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2024/11/26 9:36:46
float16,fp16计算、表示范围、数据精度/间隔详解
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一、基本构成
Float16使用16位(即2个字节)来表示一个浮点数&#…
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2024/11/26 9:35:43
Java开发中的五种数据包装类
1. VO(Value Object)
作用
前端数据展示:用于封装后端返回给前端的结果数据。简化传输结构:仅包含展示需要的字段,避免直接暴露内部数据结构。
开发场景
(1)将服务层返回的数据封装为 VO
数…
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2024/11/26 9:33:40
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2024/11/26 9:32:37
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在 Editor 文件夹下新建 xxx.cs 脚本 实现静态方法 [PostProcessBuild]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject){// Unity 导出 Xcode 工程自动调用这个方法 }例子 一
us…
建站知识
2024/11/26 9:30:34