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Hello World C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System; 引入了System命名空间,基本输入输出。一般只用这个,后面的不用
using System.Collections.Generic;
包含了定…
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2025/1/17 5:33:54
提升76%的关键-在ModelMapper中实现性能提升的几种方法
目录 前言
一、ModelMapper基础知识
1、深入ModelMapper
2、深入Configuration配置
3、深入MappingEngineImpl
二、默认加载模式
1、基础测试代码
三、持续优化,慢慢提升
1、增加忽略字段
2、设置忽略空值模式
3、设置命名模式
4、采用精准匹配模式
四、…
建站知识
2025/1/15 9:19:40
React 第九节 组件之间通讯之props 和回调函数
1、父组件向子组件通过 props 进行通讯
首先请先了解组件的三大属性之 props 补充以下内容,基于函数式组件
1.1、单个属性传递
// 父组件
import { useState } from react
// 引入 ChildA 组件
import ChildA from ./childA
export default function MyComP() {c…
建站知识
2025/1/17 21:42:49
【linux】手搓线程池
【linux】进程池 线程池: 一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着 监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利…
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2025/1/14 2:53:04
shell(2)永久环境变量和字符串显位
shell(2)永久环境变量和字符串显位
声明!
学习视频来自B站up主 泷羽sec 有兴趣的师傅可以关注一下,如涉及侵权马上删除文章
笔记只是方便各位师傅的学习和探讨,文章所提到的网站以及内容,只做学习…
建站知识
2025/1/5 22:14:14
LayaBox1.8.4实现自定义3DMesh
实现mesh的原理可参考我写的Unity中的自定义mesh的原理,
碰撞检测算法——分离轴算法在Unity中实现(一)_unity 自定义高性能碰撞检测方案-CSDN博客
实现可传入shader两张贴图的顶点声明如下: var vertexDeclarationLaya.Vertex…
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2025/1/9 4:47:07
C++和C中的volatile 关键字
在 C/C 中volatile 关键字的作用
1.防止编译器优化
编译器在编译程序时,为了提高程序的执行效率,会对代码进行优化。例如,当编译器发现一个变量的值在一段代码中没有被显式地改变时,它可能会将这个变量的值缓存到寄存器中&#…
建站知识
2025/1/15 7:19:02