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2024/11/29 13:48:06
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实现角色的技能存档保存和加载
首先,我们在LoadScreenSaveGame.h文件里,增加一个结构体,用于存储技能相关的所有信息
//存储技能的相关信息结构体
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{GENERATED_BODY()//需要存储的技能UPROPERT…
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2024/11/29 13:47:04
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今天是个周末,其实好像也是一直堆积了很多工作;好像这个就是打工人一直以来的状态;很多工程师都会这样的:今天的事情,明天处理吧,然而明天又有一堆…
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2024/11/29 13:46:02
Cesium着色器的创意和方法(六——透明和半透明)
这是一次尚未成功的尝试!
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下面的图是当前实现的较好的效果。可见上方被剖切的模…
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2024/11/29 13:45:00
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2024/11/29 13:40:55